




你现在使用的电脑有一个***处理器,它的晶圆片是用一个非常复杂的镜头***加工而来的。这类镜头可能含有20或30个以上的镜片组成,是世界上精细的镜头。如果你想更好的学习光学设计,这将是一个好的学习例子。本课将给出一个学习例子。
镜片数22片
物高31mm
物方数值孔径NA 0.2
波长为UV
像方晶圆尺寸是12.66mm
总长小于1200mm
这种透镜在物体和图像上都是有限共轭的,分两步设计。首先,我们将为左半部分设计一个镜片组,可以让光束经过遮光罩,光束到中心后被准直。然后我们将为右半部分设计第二个镜片组,将准直光束成像到晶圆片上。
要查看此信息,请运行镜头滑块(单击ZoomBar?底部的按钮 )。你会看到图像在几个地方离焦。 我们需要更多的变焦组。 键入 CAM 10 SET。
我们定义10个变焦组,衍射光学,我们的MACro将自动改变并控制它们。 (这就是为什么我们改为ZGROUP的原因:现在我们不必在新的变焦组中声明光线的定义。)
制作一个新的检查点,然后再次运行MACro并模拟退火。 (请务必先注释掉AEI命令行。)变焦组1看起来大致相同。
现在该程序将对凸轮曲线使用分段三次拟合(而不是目前默认使用的幂级数多项式),吉林光学,并将调整第二组的变焦位置,以保持在所有变焦时近轴离焦的平稳过渡。再次运行变焦滑块,焦点处在正确的位置上!
打开MRG菜单(Menu, Real Glass),选择Guangming材料库,点击OK。像质得到了改善。在本课中,我们需要多次调整参数运行,直到得到满意的结果为止。例如,光学镜头设计,上面显示的ZSEARCH输入包含CUL和FUL命令,以限制玻璃模型变量允许的***1高折射率。在这种情况下,我们限制它们为1.75。但也有其他玻璃品种的折射率高达1.9。为什么不用这些材料呢?
这些玻璃材料,尤其是燧石材料的玻璃,比折射率较低的玻璃更容易吸收蓝光。如果这款镜头是用于空中侦察任务,光学分析软件,经常会添加一个***滤镜来透过雾霾,那么高折射率的材料将是首1选,因为这样可以更好的校正像差,而蓝光则不重要。
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