




技术
此外,还有屏幕像素以及图像刷新率等各种技术层面的问题需要解决。虽然看起来问题多多,但有一点需要明确,那就是目前亮相的虚拟现实设备仍都处于开发阶段,VR房,即便推出了也只是开发版。因此,我们有理由相信随着技术的发展和行业环境的变革,所有问题都会得到很好的解决,VR艺术,而这些现在看来格格不入的“怪家伙”未来也将会成为玩家人手必备的游戏利器。
目前还没有明确的方法来直到如何具体的实现虚拟现实技术在手势上的踪。“我们都知道有些事物不太对劲,VR摄影,他们已经妨碍了我们与虚拟世界之间的沟通。”Luckey说。Oculus似乎依然在开发属于自己的输入设备,盐城VR,但是目前还没有太大的成果。
“有些人在采取措施,但是目前大家都不知道自己要做的是什么。虽然有控制器、还有枪,但是我们需要的是一种专门为虚拟现实设备开发的专用输入设备,并且会成为主流。它不一定很***,但是必须要超越一把剑、一支枪甚至是一双手。这是非常困难的,不过模拟一只手要比枪难度更大。”他表示。
特别值得一提的是于2003年完成的故宫VR《紫禁城·天子的宫殿》项目。安装在故宫博物院的SGI Reality Center是一个沉浸式剧场,可容纳54位工作人员,高分辨率的图像投射在 50 英尺宽、14 英尺高的弧形屏幕上,三台 Barco Galaxy WARP立体 DLP 投影机以一个三管道的 Onyx 3800 InfiniteReality 4系统和千兆专用纹理库为驱动,将高分辨率的图像逼真地投射在屏幕上。参观者能够在虚拟的紫禁城中自由翱翔--借助操控器可以漫游于康乾盛世的紫禁城,***近距离地观看太和殿的全景。
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