当我们谈论时,我们在谈论什么?
以坚守置景行业二十多年的一名卫士身份来说,要研究场景,首先将其置于更大的综合体——各类展馆和陈列中进行思考。
始终将场景作为博物馆和各类陈列的一个有机组成看待,从认识到场景与其内在的一致性,从博物馆、陈列以及观众的视角出发加以思考,才能明晰场景对于博物馆的合理性和必要性。
其次要明晰场景艺术的手段和方式及其效果,其中模型、沙盘、景箱、半景壁画、雕塑、蜡像等····均为场景艺术手段,而现代科技的突发猛进,又为场景艺术增添了幻影成像、声光电合成技术、仿复原、虚拟成像以及观众可参与装置等。
场景复原因其特殊的陈列语言在现代陈列中有着不可替代的作用,它在整个陈列中起到调节和贯穿作用,让陈列升华、 大大增强艺术***力。设计中,我们利用科技手段,制作出具有真实感、空间感、流动感、立体感的陈列方式。信息技术的发展给了展示设计更多的呈现手段。早已不再是以往的信息加图片的简单陈列。互动展示、虚拟展示、全息投影技术、3D打印技术等概念相信已经不是新概念了。新技术、新概念的出现不断给展示设计冲击。这也是展示设计的魅力所在。回顾我们参观的纪念馆、博物馆,博物馆场景制作公司,不难发现震撼身心的场景再现历历在目,让我们印象深刻。


博物馆方配合支持不够。辅助展品的创作有赖于馆方在学术资料和形象资料方面的配合和支持,但实际情况往往并非如此。有些博物馆甚至荒唐地认为,这是展览设计和制作方的事情。在这种情况下,辅助展品创作方只好凭自己在网络或影视作品中找到的支离破碎的、在学术上立不住脚的材料拼凑内容,甚至凭空臆造。如此创作出来的辅助展品,必然问题多多。
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