




现在该程序将对凸轮曲线使用分段三次拟合(而不是目前默认使用的幂级数多项式),光学红外系统,并将调整第二组的变焦位置,以保持在所有变焦时近轴离焦的平稳过渡。再次运行变焦滑块,焦点处在正确的位置上!
打开MRG菜单(Menu, Real Glass),选择Guangming材料库,点击OK。像质得到了改善。在本课中,我们需要多次调整参数运行,直到得到满意的结果为止。例如,上面显示的ZSEARCH输入包含CUL和FUL命令,以限制玻璃模型变量允许的***1高折射率。在这种情况下,SYNOPSYS光学,我们限制它们为1.75。但也有其他玻璃品种的折射率高达1.9。为什么不用这些材料呢?
这些玻璃材料,尤其是燧石材料的玻璃,比折射率较低的玻璃更容易吸收蓝光。如果这款镜头是用于空中侦察任务,光学,经常会添加一个***滤镜来透过雾霾,那么高折射率的材料将是首1选,因为这样可以更好的校正像差,而蓝光则不重要。
也可以将给定的变焦镜头组声明为多项式展开的聚焦组,两者同时使用也是明智的。 (这是变焦镜头制造商在实践中所做的事情:移动一组并重新聚焦另一组,然后标记位置并相应地切割凸轮曲线。)有关详细信息,请参阅ZFILE下的帮助文件。
将比例更改为50 um,然后单击“确定”。 图像非常好。 (如果你需要更好的像质,你可以再次运行AEI。)但是你很快就会发现添加另一个元件的好处会随着元件数量的增加而下降。 这是有道理的:向双片式透镜添加元件会使变量数增加50%。 在10个镜片的镜头中添加一个镜片会使变量数增加10%,依此类推。
注意DSEARCH输入文件中的FNUM请求指1定权重为10。如果我们不考虑权重因子,程序将通过近轴求解精1确地控制F /number - 如果得到的半径太大,则可能导致光线失效。 因此,对于像这样的F /number镜头,我们通常会增加一个权重。 然后程序向评价函数添加一个控制F /number的约束,半径由RSTART值给出。 在第二个例子中,我们没有以像高为目标,如果我们分配了较低的权重,则F / number可能会比目标值大。如果我们分配了更低的权重。这个程序将会做任何事情来减少评价函数,并且放弃一点代价可能会显著降低其他的像差,从而在更高的F/number下产生一个***的图像。所以我们指1定了一个10的权重,这样的解是一个***终平衡的结果。
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