
在过去的一年中,Cocos Engine 3D技术从头开始经历了一个过程。随着版本的更新,Cocos引擎3D技术正在逐渐成熟。不仅引人注目的《鱼达人3》,游戏引擎开发,开源游戏Demo《FantasyWarrior3D》供大家解剖,而且一些知名游戏厂商也开始使用Cocos引擎3D技术来开发大型游戏。为了帮助每个人更清楚地了解Cocos引擎的3D技术,Cocos将为您提供详细的介绍,总结当前Cocos引擎对3D的支持,并展示每个功能的具体细节。让我们来看看! 3D静态模型和3D骨架动画模型加载和显示Cocos引擎3D功能目前支持以obj,c3b,c3t格式加载模型文件,3d游戏开发,其中obj只能导入静态模型,不支持动画。 C3b和c3t由模型转换工具fbx-conv导出。转换后的文件格式为—— c3b文件为二进制文件,占用空间小,加载速度快; c3t是一个json格式文件,可以直接打开以查看模型数据。开发人员可以方便地查看和调试。





许多很好玩的游戏开发者正在退出游戏开发市场,转而进入引擎***市场,仅靠开发引擎吃饭,这是个***的信号。尽管引擎的不断进化使游戏的技术含量越来越高,但***终决定一款游戏是否良好的因素在于使用技术的人而不是技术本身。如前所述,引擎相当于游戏的框架,框架打好后,你只需往里填充内容即可,淮安游戏开发,在这里,框架只是提供了一种可能性的,游戏的精彩与否取决于内容如何而非框架如何。
Windows与Mac同步发布更新,***游戏开发,团队协作更容易
目前大部分开发团队根据不同需求会在不同的操作系统下工作,而一套可以运行在多个平台的游戏引擎显得至关重要。cocos同时支持Windows和Mac操作系统,功能完全同步。提升团队协作便捷性,不再为了配合而频繁的切换系统或者使用双系统。同时会降低开发团队的硬件成本(Mac机要比PC贵3倍)。
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