
在过去的一年中,Cocos Engine 3D技术从头开始经历了一个过程。随着版本的更新,Cocos引擎3D技术正在逐渐成熟。不仅引人注目的《鱼达人3》,开源游戏Demo《FantasyWarrior3D》供大家解剖,而且一些知名游戏厂商也开始使用Cocos引擎3D技术来开发大型游戏。为了帮助每个人更清楚地了解Cocos引擎的3D技术,Cocos将为您提供详细的介绍,总结当前Cocos引擎对3D的支持,vr游戏开发,并展示每个功能的具体细节。让我们来看看! 3D静态模型和3D骨架动画模型加载和显示Cocos引擎3D功能目前支持以obj,游戏开发,c3b,c3t格式加载模型文件,其中obj只能导入静态模型,不支持动画。 C3b和c3t由模型转换工具fbx-conv导出。转换后的文件格式为—— c3b文件为二进制文件,占用空间小,加载速度快; c3t是一个json格式文件,可以直接打开以查看模型数据。开发人员可以方便地查看和调试。






样式/自适应前端样式由CSS实现,游戏的样式基于一组坐标位置系统和一些内置组件。网页中元素的位置处于自然状态,即结构中的后续元素位于现有元素的后面(下方)。在游戏中,每个元素被赋予基于笛卡尔坐标系的位置。相对于css的font-attribute,默认位置为(0,0)。游戏提供Label和RichText组件相对于css的***属性。小部件组件为移动侧适配方案提供自适应弹性布局。除了块级组件的流体属性外,还可以使用FlexBox,Grid,em等来实现更复杂的适应性。根据游戏的弹性自然会进行改造。在游戏工程中,您需要设置顶部节点(Canvas)的设计分辨率,并指定是根据高度还是宽度进行调整。这里,假设高度适应。设置完成后,***终画布的高度将填满屏幕,然后将缩放宽度。当然,单机游戏开发,这种适应方法只能根据屏幕缩放,或者非常有限。例如,在固定大小的父元素下灵活布局多个子元素,游戏提供了一个Layout组件(如flexBox)来解决这个问题。要获得更详细的屏幕调整和灵活的布局,休闲游戏开发,您需要手动缩放节点。
Cocos Studio 编辑器:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建游戏场景、编辑UI、编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入。
支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。
Cocos Code IDE:Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE,专门为 Cocos2d-x Lua amp; J***aScript 开发人员准备,通过 IDE 你可以方便的创建游戏工程、编写并且支持在不同平台上调试代码、实时查看代码被改变后的效果,***终直接发布成一个可上架的安装包。
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