
虚拟现实场景的构建过程可以参考游戏场景的制作。我将简单地谈谈我们使用的过程:概念图纸地图白色表格构建对象艺术资源制作场景测试概念(ConceptArt)是一种手绘方式,用于展示您想要构建的场景的整体氛围,主要用于场景3D设计和艺术风格设计是一个参考。这非常重要,是接下来几步的基石。虚拟场景构建是一项团队协作工作。如果一开始没有指导性副本,VR***,将来很难确保各部门之间的协同作用。 PaperMap使用顶视图来指示场景的布局。如果是游戏,它主要用于讨论重要对象的过程和位置。白色模具采用简单的基本3D模型构建,没有纹理来构建这个空间。通过这种方式,你可以四处走动。看平面图和3D场景中的真实感觉是不一样的,所以这部分让你真正感受到3D场景的布局,以便调整比例,布局等。艺术资源制作,场景构图和测试的下三个步骤是一个循环,同时制作***终所需的艺术资源,同时将已经创作的艺术资源放入场景中以取代原有的白色模型,同时不断测试精炼场景设计纠正错误。***好继续在太空进行实验,VR场景后期,材料很容易找到并且很简单。





除了Oculus Rift之外,谷歌的廉价虚拟现实设备Cardboard、三星的Gear VR的PS4虚拟现实眼镜项目“墨菲斯计划”以及咱们中国虚拟现实游戏头盔3glasses等等各种虚拟现实设备均相继亮相,也预示着越来越多行业巨头开始涉足这个领域。然而,从目前的情况来看,虚拟现实技术的表现并非已达到***的水平,VR摄影,实际应用过程中出现的各种问题仍不可避免的存在。
声音
人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,VR,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。
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