***三维场景显示系统主要是以“***军演”为目标,实现类似“***军演”的三维可视化效果。该三维系统还需要解决当前在OpenSceneGraph中非常热门的两个模块osgOcean与osgEarth之间的不兼容。其中场景初始化来源于外部想定建模系统,模型驱动数据来源于外部仿真系统,通过VPB、global map等地形建模工具实现大地形与实体建模,以形象逼真的3D场景来展示仿真过程。
互联网是个神奇的大网,大数据开发和软件定制也是一种模式,这里提供***详细的报价,如果你真的想做,可以来这里,这个手机的开始数字是一伍扒中间的是壹壹三三***后的是泗柒泗泗,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想做或者了解这方面的内容,如果只是凑热闹的话,就不要来了。
三维场景显示系统总体结构
***三维场景显示系统主要采用的是OpenSceneGrap***形系统,它是一个基于工业标准OpenGL 的软件接口,它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。本系统采用该图形系统来作为软件设计的基础开发引擎。
***三维场景显示系统在OSG开源三维引擎的基础上封装了海量地形(横跨10个经纬度)的加载及海洋模块、三维实体模型的管理等。完成了类似Google Earth的大地形显示效果,支持各类仿真实体、***显示和常用GIS功能;通过切换观察视角模式实现不同的三维展示效果。利用粒子系统开发了大量的三维仿真***。支持各种天气环境、海情等级等环境***设定。支持视点记录及回放功能。
***军演场景效果图
***军演下飞机部分三维***展示图
普通模式下飞机***展示图
海洋效果图
应用QT进行人机交互主界面的开发,并通过socket进行数据通讯,实时接收仿真产生战场各实体的位置、姿态、状态等信息,从而实现真实的战场态势。