
Cocos Microsoft跨平台支持不断升级Cocos2d-x引擎的优势之一是支持iOS,Android,WP等移动终端的跨平台支持.Cocos2d-JS优先支持游戏跨端移植,打造手机游戏平台和页面浏览。平台之间稳定***的桥梁;现在cocos2d-x将再次升级,逐步支持家用机器的移植和开发。从移动端到网页,再到控制台平台,cocos引擎继续推进并扩展跨平台支持,构建友好而***的阶梯,帮助开发人员站得更高,开拓更多潜在市场。除了Xbox之外,***游戏开发,cocos引擎与微软之间的深入合作还涉及到生态系统其他方面的开发,包括cocos2d-x对Windows平台UniversalApp的***支持; Scut服务器引擎和AzurePaaS服务深度集成。这些合作旨在帮助游戏开发人员显着降低游戏跨平台开发和运营成本,游戏设计与开发,并缩短游戏发布周期和盈利能力。跨平台的跨境概念似乎已成为IT行业的标语口号。但对于相关的从业者,包括游戏开发,可以实现的口号更实用。 Cocos与微软主要平台的深度合作不仅使得一个开发完全覆盖整个产品系统,而且还允许游戏开发者真正受益于跨平台游戏生产力的巨大优势。





每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎很大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur’s Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入***市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球***:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个很好的例子。
微云游戏引擎Android是一个适用于Android系统的2D游戏引擎。微云游戏引擎参考吸取了iPhone平台有名引擎cocos2d的设计理念,针对Android系统结构的特点进行了大量的适配开发,淮安游戏开发,设计修改和性能增强工作。在使用上微云游戏引擎与cocos2d大致相同,降低了从头学习的时间成本,能让您更容易和快速地设计和开发出游戏。
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