在技术方面,利用H5开发移动小游戏的门槛更低,所需时间更少。“你可以像写网页一样写游戏,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用。”蜗牛数字科技股份有限公司陈芳曾如此形容H5的技术特点。事实也是如此,据媒体报道:风靡一时的“***猫”只有一个设计加一个程序员,只用了一天半的时间。
SOFTGAMES公司CEO阿列克斯指出,开发H5游戏有三大难题:
一、不同手机的屏幕兼容性;
二、操作方式的兼容性;
三、H5游戏音频滞后,易导致移动浏览器载入时间过长、游戏卡顿、浏览器崩溃。
此外,用户手机的网速与流量费用,也是制约H5游戏深度发展的主因。所以,目前状态下,淮安游戏开发,H5游戏多以轻度休闲的小游戏为主。“未来移动游戏的发展趋势,游戏开发程序,应该是H5生态与移动App共赢的状态。”Egret白鹭引擎联合创始人马鉴这样认为。





【引擎动态】Cocos引擎3D技术大盘点

在过去的一年中,Cocos Engine 3D技术从头开始经历了一个过程。随着版本的更新,Cocos引擎3D技术正在逐渐成熟。不仅引人注目的《鱼达人3》,开源游戏Demo《FantasyWarrior3D》供大家解剖,而且一些知名游戏厂商也开始使用Cocos引擎3D技术来开发大型游戏。为了帮助每个人更清楚地了解Cocos引擎的3D技术,Cocos将为您提供详细的介绍,总结当前Cocos引擎对3D的支持,并展示每个功能的具体细节。让我们来看看! 3D静态模型和3D骨架动画模型加载和显示Cocos引擎3D功能目前支持以obj,c3b,c3t格式加载模型文件,其中obj只能导入静态模型,不支持动画。 C3b和c3t由模型转换工具fbx-conv导出。转换后的文件格式为—— c3b文件为二进制文件,占用空间小,加载速度快; c3t是一个json格式文件,可以直接打开以查看模型数据。开发人员可以方便地查看和调试。

样式/自适应前端样式由CSS实现,游戏的样式基于一组坐标位置系统和一些内置组件。网页中元素的位置处于自然状态,手机游戏开发,即结构中的后续元素位于现有元素的后面(下方)。在游戏中,每个元素被赋予基于笛卡尔坐标系的位置。相对于css的font-attribute,默认位置为(0,0)。游戏提供Label和RichText组件相对于css的***属性。小部件组件为移动侧适配方案提供自适应弹性布局。除了块级组件的流体属性外,还可以使用FlexBox,Grid,em等来实现更复杂的适应性。根据游戏的弹性自然会进行改造。在游戏工程中,您需要设置顶部节点(Canvas)的设计分辨率,并指定是根据高度还是宽度进行调整。这里,游戏引擎开发,假设高度适应。设置完成后,***终画布的高度将填满屏幕,然后将缩放宽度。当然,这种适应方法只能根据屏幕缩放,或者非常有限。例如,在固定大小的父元素下灵活布局多个子元素,游戏提供了一个Layout组件(如flexBox)来解决这个问题。要获得更详细的屏幕调整和灵活的布局,您需要手动缩放节点。
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