华容道
430*430*150
中大件:600*800*1400 底座规格:600*800*750
华容道游戏取自著l名的三国故事。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个卒。“华容道”有几十种布阵方法,如“横刀立马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用***少的步数把曹操移出华容道。
展品介绍: 华容道,科普产品有什么,古老的中国游戏,以其变化多端,百玩不厌的特点与魔方、***钻石棋一起被国外智力***并称为"智力游戏界的三个不可思议"。 方台上面固定安放着一个长方槽(棋盘),槽中有大小不等的10个薄形滑块,科普产品 公司,滑块只可以在棋盘上移动,不能拿起来,科普产品制作,棋盘下端有一开口。盘中有一处是游戏开始时滑块的摆放要求,游戏规则是:利用棋盘上空隙移动滑块,用尽量少的步骤让曹操从开口退出。这个游戏对初学者来说,只要求让曹操逃出,可以不限步数。熟练以后再研究怎样移动才能步数***少。目前世界纪录是81步。








如果说科技创新相当于建设科技强国的“尖兵”和“突击队”,科学普及的作用就相当于夯实全民的科学基础。科学素质作为公民素质的重要组成部分,同样能够反映一个***和地区的软实力,同样是决定自主创新能力和经济社会发展水平的关键因素。发达***的经验也告诉我们,科学技术的进步和普及构成社会进步的一个内在动力。也就是说,科普不到位,科技创新难。我们要建设创新型***,必须像重视科技创新一样重视科学普及。只有两者齐头并进,我们才能顺利实现从制造业大国向创新型***的华丽转型。
科普展品应具有科学性、知识性、趣味性
影响科普展览效果的主观客观因素很多。为了让观众都能从中得益,在展览内容上我们既考虑到较高层次人们的需要,如新能源、新材料、激光技术、计算机网络等,特别是计算机网络、超导悬浮试验、光纤通讯等吸引了许多科技工作者;同时考虑到较低层次人们特别是中学生的基础知识方面需要,如可视电话、鱼洗、二龙戏珠、车轮转台、转椅、拓朴、留影壁、红外探测、***测试、魔棍、光学盘、骑自行车周游***……,科普产品,以及小发明小创作等,生动地反映出基础的力学、数学、声学、光学、生理、能量转换等知识,吸引了许许多多青少年学生及大学生观众。在展品设计和展示方式上,注重了趣味性。趣味性本身表现在展品在设计制造上的精巧奇妙,引人注目,也表现在观众可以亲自动手操作实验。它鼓励观众在探索中学习、寓教育于***之中,使观众感到参观科普展览既是学习科学知识,又是***享受。我们的展品有50%以上可以亲手操作或现场演示,应用声、光、电、录音机等现代技术以直观、易懂、富有趣味的表现手法,揭示深奥的科学道理。
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