Simviz 工业仿真开发平台的详细描述:
一 | Simviz 工业仿真开发平台 | ||||
1 | 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎Simviz | ||||
Simviz PRO 5.X:(商业版): | |||||
■支持Unity 5.X商业项目开发,无logo水印或教育字样水印。软件为64位,安装档案分为Window和MaxOSo两个版本。已更新至 Unity 5.0 Beta 18 | |||||
■支持工业主流建模工具CAD导入,包含基于MacOSX的dependentX11库,CATIA、Solidworks、STEP *.sldprt, *.slda***,*.stp,*.iam, *.ipt,同样支持SketchUp 2015的导入,并且支持Configurator图形化互动编辑,快速实现效果。 | |||||
■支持主流3D***AX、MAYA、Lightw***e,Cheetah 3D、Cinema 4D、Blender、Carara、 XSI5 、Lightware、Autodesk FBX导出的模型及骨架或动画 | |||||
■强大的兼容性,可支持主流的图片格式*.psd、*.jpeg、*.png、*.gif、*.bmp、*.tga、*.iff、*.pict | |||||
■音频格式支持MP3、AIFF、W***、 OGG 视频格式,支持FMOD并可以通过衰减曲线进行编辑音频部分。 | |||||
■视频格式支持MOV、MPG 、MPEG、***I 、ASF。 | |||||
■***的路径功能:1. 支持对MacOSX编辑器64位支持 2. 支持IES灯 3.支持对于地形几何体和材料的同标准材质 4. 切换对现实的颜色,线性调整颜色0.04至0.7。 5.支持从rchitectural到caustic sampling的切换。6.支持在路径***时迭代进度状态 7.支持即使在自发光贴图没有被设置时,自发光颜色也会被显示8. 支持批量渲染场景更快地呈现 9.异步场景渲染 10.将呈现保存到文件 11.从游戏视图删除路径***选项12.添加对物质材料的支持 | |||||
■可视化角色动画编辑Mecanim系统,使得编辑人物动作变得更加便捷而效率***大化 | |||||
■绘图引擎支持OpenGL、DirectX(已支持DirectX 11)。支持照片级实时渲染。 | |||||
■支持***光照系统:延迟光照,实时阴影,SSAO,光羽及炫光等镜头***等。Unity 4.X版本除在PC上支持实时阴影,在移动终端上同时支持实时阴影的处理。 | |||||
■支持***渲染技术:延递渲染,表面着色器,遮挡剔除,***视口裁剪技术Umbra,全屏后处理效果,包含高质量景深、高质量粒子效果等。Unity 3.5版本以上新增飞镖粒子系统 | |||||
■内置100组Shader,并可以使用shaderLab编写属于自己的Shader | |||||
■支持三种脚本编程语言J***aScript,C#,Boo,以上三种语言在执行效率上是一样快速的。 | |||||
■内置强大地形编辑器,通过heightmap 或地形刷,包括岩石层,地面层,细节纹理贴图等,植被系统丰富,并具有自动优化填充的功能。 | |||||
■内置世界***的物理引擎NVIDIA PhysX。支持刚体和柔体,具有***专用物理器、刚体物理学、物理性连接器、布偶系统 | |||||
■支持Substances:Allegorithmic Substances。物质将混合资源,可以有多个输出,生成完整贴图,贴图的设置是基于相同的参数设置。可微调和调整物质的参数,并在PC和Mac上运行时修改。 | |||||
■支持互联网多人联机。支持单人游戏开发发布成联网多人游戏,Unity提供了相当便利的功能,包含即时网络、网页同步、状态同步、Web浏览器整合、远端控制、后端资源库连接。 | |||||
■支持一键发布至Web player、Windows、Mac Standalone、Linux、 iPhone、iPod Touch 、iPad、Android、Flash、Xbox、wii、PS3等平台,无需二次移植。 | |||||
■Unity Web Player 可支持 Windows下多种主流浏览器包括Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari, Opera或网页Facebook,硬件需求Windows 2000/XP/Vista/7。(可自动侦测,***及安装Unity3d player )在Web浏览器运行时,Unity Web Player可以无缝与网页沟通 | |||||
■支持在网页发布打包成WebGL的格式,进入网页应用时,无需任何播放器***,快速而*** | |||||
■提供Demo: 1. CAD PMI Data项目Demo,包含若干CAD模型及Demo原始代码,CAD模型PMI渲染数据 2.Cluster Renderer集群渲染Demo: 可以教导使用者建立组件,实现集群渲染功能,提供完整的Demo,包含完整的Unity Project文件夹,可以在Unity编辑器中打开,使用者可以建立场景,并应用提供的文件实现5台集群(1台主机、4台子机) 3.GIS Demo:包含了GIS演示Demo的源代码可以用于创建自定义层和在地形编辑器中生成地形 4.Path Tracer Demo:提供一个演示Demo Package,其中包含可路径***的建筑场景,IES灯光Demo,包含了一个可以设置IES灯光Demo 5.SketchUp Demo:包含了一个指导使用者怎么样制作为之着迷的场景相机和地理坐标 |
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二 | 集群渲染Cluster | ||||
2 | 集群渲染Cluster | 1 | |||
■ 原生支持集群式渲染,多台机器 | |||||
■ 支持头部***head tracking |