色度成形法早期由 B.K.P. Horn 等学者提出,使用图像像素的亮度值代入预先设计之色度模型中求解,方程式之解即深度信息。由于方程组中的未知数多过限制条件,因此须借由更多假设条件缩小解集之范围。例如加入表面可微分性质、曲率限制、光滑程度以及更多限制来求得准确的解。此法之后由 Woodham 派生出立体光学法。折叠立体光学法为了弥补光度成形法中单张照片提供之信息不足,立体光学法采用一个相机拍摄多张照片,这些照片的拍摄角度是相同的,伊娃三维扫描仪,其中的差别是光线的照明条件。简单的立体光学法使用三盏光源,从三个不同的方向照射待测物,Artec三维扫描仪,每次仅打开一盏光源。拍摄完成后,再综合三张照片并使用光学中的漫射模型解出物体表面的梯度矢量,经过矢量场的积分后即可得到三维模型。此法并不适用于光滑而不近似于朗伯表面的物体。
三维扫描仪的技术
三维扫描仪分类为接触式(contact)与非接触式(non-contact)两种,后者又可分为主动扫描(active)与被动扫描(passive),这些分类下又细分出众多不同的技术方法。使用可见光视频达成重建的方法,又称做基于机器视觉(vision-based)的方式,是今日机器视觉研究主流之一。
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手持式三维扫描仪原理是基于拍照式三维扫描仪原有基础上设计的产品,扫描创建物体表面的点云图,这些点可用来插补成物体的表面形状,点云越密集创建的模型更精准,可进行三维重建。
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