

学生电子产品使用调查:游戏***占大头
抛开先天遗传因素等客观不可控因素,后天科学引导防止近距离超负荷用眼是防止青少年近视的关键,******机构建议学生每日累计使用电子产品时长不超过1小时。
根据统计,目前大部分学生使用电子产品时长超过1小时,部分还超过2小时,视力矫正加盟电话,已经超过了******意见。那么学生使用电子产品都干什么了?是不是因为课业负担过重导致的?K12在线教育平台一起教育科技大数据显示80%的学生可以在30分钟内完成在线作业,并且大部分学生作业一周为2-3次,应该说单纯使用在线作业完全无需担心近视问题。


调研同时显示整个使用时长里电子游戏、在线视频、社交是学生的主要三大使用场景。而考虑到部分学生会在家长不知情时候玩游戏的客观情况,实际情况可能会更加突出。游戏、***类应用的大量使用已经超过了***医i疗机构建议的每日用眼安全时限。就目前统计数据而言,电子游戏等***应用更值得警惕。
电子游戏危害不仅是近视
电子游戏的危害从诞生以来不绝于耳,青少年处于成长期,本身从游戏本身获益不多,还很有可能把青春***i好的时光在游戏中消磨,意志消沉。如果任其发展下去的话 我们年轻的一代将真的不堪设想。在目前游戏市场鱼龙混杂,质量参差不齐的情况下,含有暴i力、血i腥等不利于青少年成长的游戏内容正在侵蚀在校学生的课余时间,成为近视的帮凶。


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