伪全息投影和真全息投影有什么区别?
北京鸿光科技有限公司是一家专注于城市规划馆、主题馆、科技馆、企业展馆、廉政展馆、禁毒展馆、公共安全教育馆、智慧体验馆等领域专注多媒体互动研发设计施工一体化的***公司;主营产品包括VR虚拟现实、VR虚拟游戏、AR增强现实、虚拟数字沙盘、电子沙盘、4D/5D动感影院、9D动感座椅、签名拍照、虚拟扣像、互动投影、虚拟翻书、多点触控、全息投影、幻影成像、虚拟驾驶、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能中控等多媒体虚拟交互技术领域积累了丰富的行业经验。
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目前伪全息投影大多还只是用45度的玻璃来呈现飘在空中的图像,也并没有3D的效果,只是因为图像本身的明暗关系加上投影在半空中,会让人觉得似乎是立体的。 这种呈现方式的一个变形就是朋友圈里流行的“如何用五分钟制作一个手机上使用的3D全息投影”这篇文章中所解释的“技术”,其实也就是4块梯形玻璃拼在一起而已,立体效果也只是个错觉。这里并没有用到左右眼视觉差。 关于真全息投影,看到大家都在说真全息只是个概念,这里给感兴趣的朋友介绍一家公司。 下面这张图是我自己现场看过的一台真全息投影设备和其投影效果(画面下方的黑色箱子就是这个设备,这张图片是我自己拍摄的,画面中正在画一个苹果,但是由于手机拍摄***时间太短,只能看到半个苹果画面) 这台设备可以在空气中进行投影,投影的体积大概在2-3立方米左右,全息投影的像素计算方式和普通屏幕是有区别的,这台设备应该可以做到每秒钟投射500-1000个点,全息,5-15fps。这些点在空间中的位置是由电脑控制的,所以可以通过点的排列呈现出立体的画面。 所以全息投影这个技术并不只是个概念,但是的确离商用的距离还很遥远。 原因有两个,像素的数量比较低,很难呈现复杂的画面,另外这个黑箱子要100万美金。
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全息投影技术的原理
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摄制原理:
其首步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次***还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
在3D投影前,270°全息成像报价,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。这是因为,180°全息成像报价,银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。
为了模拟“双目效应”,我们必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3D电影源。
全息幻影成像
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全息景象是指观众可以在发生器的发生口度即一圈内可以看到幻像,全息投影系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特具有强烈的纵深感,真假难辩。时尚美观,全息纳米膜,有科技感;顶端透明,真正的空间成像;色彩鲜艳,对比度,清晰度高;有空间感,形成空中幻象;中间可结合实物,实现影像与实物的结合;也可配加触摸屏实现与观众的互动;可以根据要求做成四面窗口。
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