美国OculusVR公司自2012年创立,开发虚拟现实头盔,仅仅两年时间,铜川VR焊接实验室,就被Facebook以20亿美金收购。Oculus推出的虚拟现实头显Rift,号称面向消费者,定价数百美金。 谷歌2014年就正式推出了经济实惠的硬纸盒 手机(Cardboard)解决方案。虚拟现实虚拟现实微软2014年在展会上演示了集虚拟现实和增强现实于一体的“混合现实”微软全息头显,VR焊接实验室体验,显示其在***和办公领域的巨大潜力。
1992年美国***科学资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,VR焊接实验室服务,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模。
人类获取的信息80%以上来自视觉,围绕视觉的技术一定是未来世界的中心。这个中心对世界的塑造,将远远超过现在的智能手机。
被视觉技术改造的行业包含而不限于:
电影业,还需要剧院式的影院吗?游戏业,Oculus就是冲着这个行业来的;旅游业,VR焊接实验室操作,足不出户看遍***美景;
教育行业,新东方教师仍有用,但教室授课不需要了;
电子商务,信息呈现形式的淘宝天猫;
社交网络,你还需要用微信、***那么落后的聊天方式?只要跟人类视觉沾边的行业,都将被改造和重塑。***终人类社会将因此发生巨变。
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