声音
人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。





虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,VR***,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。
实时三维计算机图形
相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的准确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,VR真实场景制作,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,淮北VR,问题就变得相当困难。
电脑游戏
高尚的电脑游戏活动,R体验馆体感游戏设备定制,不仅可达到劳逸交替、消除疲劳的目的,还有陶冶情操和启发想象的益智作用。电脑游戏节目主要是脚本编排下的虚拟人在人造场景中的行为变化。因此虚拟建筑场景漫游技术在该领域的应用和影响举足轻重。
***早的三角洲游戏运用了大量的室内外建筑场景,比如营房、地道、碉堡、指挥塔、火库、望塔等。后来流行的Quake、VR等运用了地铁、火车及轮船内部建筑场景的即时战略游戏已较普遍。当今网络对抗游戏CS的场景更是由三维室内外建筑物组成。就连体育类游戏如飞车、FIFA,其中体育场、大桥、隧道等建筑物场景也是不可或缺的。
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