目前还没有明确的方法来直到如何具体的实现虚拟现实技术在手势上的踪。“我们都知道有些事物不太对劲,他们已经妨碍了我们与虚拟世界之间的沟通。”Luckey说。Oculus似乎依然在开发属于自己的输入设备,但是目前还没有太大的成果。
“有些人在采取措施,但是目前大家都不知道自己要做的是什么。虽然有控制器、还有枪,但是我们需要的是一种专门为虚拟现实设备开发的专用输入设备,VR真实场景制作,并且会成为主流。它不一定很完,但是必须要超越一把剑、一支枪甚至是一双手。这是非常困难的,不过模拟一只手要比枪难度更大。”他表示。






常见的作品类型目前,VR艺术,VR技术在电影行业的应用主要集中在两个方面:一是应用于VR电影体验片,作为正片推广。美国迪士尼和福克斯等电影公司已经与VR技术公司合作,为一些电影制作VR视频。其中,为了扩大VR市场,迪士尼于2016年5月专门开发了“迪士尼电影VR”平台,随后发布了《奇幻森林》和《星战7》等电影体验。这些作品基本上实现了VR,但由于与原版有着深远的差异,大部分观众都没有付账,一般认为发展只是商家的营销努力,以及形成的作品之间的距离非常不同。 ▲另一方面,迪士尼电影VR用于制作短片。 2015年初,虚拟现实公司Oculus的电影团队在美国圣丹斯电影节上发布了VR短片《LOST》。 2015年7月,他们推出了第二部VR短片《HENRY》,在电影中设计了一个“互动”场景,改变了观众的完全被动体验。 2这种精心设计的概念短片风格大胆,向世界观众展示了在未来长片中应用新技术的可能性。
虚拟现实更大的挑战也许是如何在虚拟世界中与目标进行互动。Oculus Rift只是对用户的头部进行跟踪,但是并不能身体的其它部位。比如玩家的手部动作现在就无法真正模拟。“输入是能够给用户带来很重要和明显的体验,如果不能模拟动作,池州VR,用户总会找不到自己的手在哪里。”Luckey表示。
虚拟现实如何输入是游戏开发者和硬件制造商目前非常大的困扰。虽然现在Xbox的手柄已经可以成为PC的控制器,但是在实际应用中还缺乏一些经验。其它控制装置,比如Razer Hydra和STEM系统,虽然都给出了很多承诺,但是依然还是不能模拟使用者的双手。
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