引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是游戏引擎33D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子效过,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,游戏程序开发,还有***的编辑工具和插件,网络游戏开发,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。





渲染是引擎重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,***后再通过渲染引擎把模型、动画、光影等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是***复杂的,它的强大与否直接决定着***终的输出质量。
引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网的特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。游戏过程中,需要玩家进行过多的想象,手机游戏开发,使得游戏相对比较单调。虽然现已经有了彩信等服务可以让这类游戏更加人性化,但是其本质依然无法改变。而且,对于文字类游戏来说,其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈。
图形类
图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”的玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。
图形类游戏主要分为:
(仅包含国内出现的游戏类型)
A,嵌入式游戏
B,j***a游戏
C,游戏开发,Brew游戏
D,Uni-j***a游戏
E,手机网络游戏
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