渲染是引擎重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,小游戏 开发,这相当于为骨骼蒙上皮肤,***后再通过渲染引擎把模型、动画、光影等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是***复杂的,它的强大与否直接决定着***终的输出质量。
引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网的特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。






3D照明系统Cocos引擎目前支持四种照明效果:环境光,定向光,休闲游戏开发,点光源和聚光灯。可以在一个场景中创建多个不同的灯光,游戏设计与开发,场景中的对象也可以通过设置遮罩来控制它们是否接收光线。实时照明可以模拟更逼真的游戏场景,但是由于性能开销很大,建议在开发在低端机器上运行的游戏时控制光源的数量并提高引擎性能。 3D当前,Cocos引擎提供的3D效包括:笔画,UV动画,伪阴影,卡通效果,光照贴图等。多线程资源加载Cocos引擎3D功能提供多线程资源加载。切换场景时,不必等待加载所有资源。您可以在进入场景后继续加载,淮安游戏开发,减少进入场景的等待时间并改善游戏体验。集成第三方效系统Particle UniverseCocos引擎3D功能集成了第三方效系统Particle Universe(PU),开发人员可以使用PU提供的效编辑器编辑他们想要的效果,并通过集成代码加载到引擎中。
Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易
目前大部分开发团队根据不同需求会在不同的操作系统下工作,而一套可以运行在多个平台的游戏引擎显得至关重要。cocos同时支持Windows和Mac操作系统,功能完全同步。提升团队协作便捷性,不再为了配合而频繁的切换系统或者使用双系统。同时会降低开发团队的硬件成本(Mac机要比PC贵3倍)。
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