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北京中宏经略信息咨询有限公司

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中宏经略是一家专业的产业经济研究与产业战略咨询机构。成立多年来,我们一直聚焦在“产业研究”领域,是一家既有深厚的产业研究背景,又只专注于产业咨询的专业公司。我们针对企业单位、政府组织和金融机构,提供产业研究、产业规划、投资分析、项目可行性评估、商业计划书、市场调研、IPO咨询、商业数据等咨询类产品与......

2017-2022年增强现实产业深度分析及***预测报告

产品编号:7032542                    更新时间:2016-11-27
价格: 来电议定

北京中宏经略信息咨询有限公司

  • 主营业务:专业的产业经济研究与产业战略咨询机构
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产品详情

【报告名称】2017-2022年增强现实产业深度调研及***前景预测报告
【交付方式】Email电子版/特快专递
【价  格】印刷版:RMB 7000 电子版:RMB 7200 印刷版+电子版:RMB 7500
【订购电话】400-8778-269 010-57169218 010-57169218
【报告来源】 中国商业数据网
【报告目录】
***章 增强现实相关概述
  ***节、相关定***析
    一、虚拟现实定义
    二、增强现实定义
    三、混合现实定义
  第二节、虚拟现实相关介绍
    一、虚拟现实发展特征
    二、虚拟现实发展历程
    三、虚拟现实的类型
  第三节、增强现实系统组成分析
    一、Monitor-based系统
    二、Video see-through系统
    三、Optical see-through系统
    四、三种系统结构的性能比较
  第四节、增强现实产业链分析
    一、产业链全景
    二、价值链分析
    三、应用领域分析
第二章 2014-2016年增强现实产业发展环境分析
  ***节、政策环境
    一、“互联网+”行动
    二、三网融合政策
    三、相关产业政策
  第二节、经济环境
    一、国民经济发展态势
    二、工业经济运行状况
    三、电子信息产业规模
    四、信息经济作用
    五、信息化发展水平
  第三节、社会环境
    一、主流消费群特征
    二、***消费需求
    三、大众市场认知
第三章 2014-2016年国际增强现实产业发展分析
  ***节、2014-2016年国际增强现实产业发展状况
    一、产业发展综述
    二、区域市场规模
    三、企业布局分析
    四、技术研究状况
  第二节、2014-2016年国际增强现实***企业分析
    一、Metaio和Layar
    二、Aura***a和Blippar
    三、Google Ingress
    四、Daqri
    五、Nokia
  第三节、2014-2016年国际增强现实产品分析
    一、Ho***ens全息眼镜
    二、Google Glass
    三、Atheer眼镜
    四、***亚马逊AR眼镜
第四章 2014-2016年中国增强现实产业发展分析
  ***节、虚拟现实与增强现实对比分析
    一、侧***不同
    二、技术不同
    三、设备不同
    四、交互区别
    五、应用区别
  第二节、2014-2016年中国增强现实产业发展综述
    一、产业发展历程
    二、发展特征分析
    三、技术原理分析
    四、产业关键要素
  第三节、2014-2016年中国增强现实市场分析
    一、市场热度分析
    二、市场应用程度
    三、市场发展现状
    四、主要产品发展
  第四节、2014-2016年中国增强现实企业商业模式
    一、生态级增强现实公司
    二、增强现实软件公司
    三、增强现实硬件公司
    四、增强现实衍生品公司
    五、企业实力发展对比
  第五节、2014-2016年中国增强现实产品分析
    一、硬件设备发展
    二、市场产品竞争
    三、硬件产品状况
  第六节、2014-2016年增强现实产品应用案例分析
    一、增强感知
    二、虚拟界面
    三、混合现实模拟
    四、情景敏感式信息
  第七节、增强现实产业发展面临的挑战及策略
    一、发展面临的挑战
    二、产业存在的问题
    三、产业发展的策略
    四、推进产业发展建议
第五章 2014-2016年虚拟现实产业发展分析
  ***节、2014-2016年国际虚拟现实产业分析
    一、各区域发展状况
    二、各国研究进展
    三、消费者认知分析
    四、产品应用现状
    五、***市场格局
  第二节、2014-2016年中国虚拟现实产业现状
    一、产业发展成就
    二、产业政策分析
    三、产业标准化进展
  第三节、2014-2016年中国虚拟现实产业主要商业模式分析
    一、生态型
    二、平台型
    三、产品型
    四、技术型
  第四节、2014-2016年虚拟现实设备市场分析
    一、虚拟现实设备进化史
    二、科技巨头积极布局
    三、硬件设备发展状况
    四、主流设备发展方向
  第五节、2014-2016年虚拟现实内容开发市场分析
    一、内容开发现状
    二、VR应用领域
    三、内容制作状况
    四、内容市场规模
  第六节、2014-2016年虚拟现实内容分发市场分析
    一、主要平台类型
    二、市场竞争格局
    三、未来发展方向
第六章 2014-2016年增强现实核心技术分析
  ***节、增强现实技术概况
    一、技术类型分析
    二、技术实现流程
    三、技术瓶颈分析
  第二节、显示技术
    一、显示技术
    二、识别提取技术
    三、3D成像技术
    四、投影显示技术
  第三节、跟踪和***技术
    一、相机跟踪注册
    二、***配准技术
    三、辅助***技术
    四、混合跟踪技术
  第四节、虚实融合技术
    一、视频图像增强
    二、视频融合技术
    三、实时融合绘制
  第五节、用户交互技术
    一、三维重建技术
    二、网络传输技术
    三、虚拟物体生成技术
第七章 2014-2016年增强现实产业发展基础分析
  ***节、互联网为增强现实提供新的实现模式
    一、互联网产业发展基础
    二、互联网经济发展规模
    三、互联网细分市场格局
    四、互联网产业发展趋势
    五、在增强现实中的应用
  第二节、物联网为增强现实提供无缝连接
    一、物联网产业发展概述
    二、物联网产业发展规模
    三、物联网产业发展特征
    四、在增强现实中的应用
  第三节、云计算为增强现实提供技术支持
    一、云计算产业发展概况
    二、云计算产业发展规模
    三、云计算产业发展特征
    四、在增强现实中的应用
  第四节、增强现实时代要求更高的数据价值
    一、大数据产业发展概况
    二、大数据产业发展规模
    三、大数据产业发展特征
    四、在增强现实中的应用
  第五节、增强现实时代创造新的交互方式
    一、人机交互产业发展概况
    二、人机交互产业技术发展
    三、人机交互产业发展趋势
    四、在增强现实中的应用
第八章 2014-2016年增强现实核心元器件市场分析
  ***节、芯片市场
    一、芯片市场发展综述
    二、芯片的重要性分析
    三、芯片市场竞争格局
  第二节、显示屏市场
    一、显示屏市场发展综述
    二、显示屏的重要性分析
    三、显示屏市场竞争格局
  第三节、传感器市场
    一、传感器市场发展综述
    二、传感器的重要性分析
    三、传感器件市场竞争格局
第九章 2014-2016年增强现实硬件市场分析
  ***节、2014-2016年增强现实硬件市场发展综述
    一、市场类型分析
    二、市场发展规模
    三、国内外市场比较
  第二节、2014-2016年增强现实硬件产品分析
    一、头戴显示器产业链
    二、智能眼镜
    三、抬头显示器
    四、AR头盔
  第三节、2014-2016年移动增强现实设备发展分析
    一、发展历程
    二、工作原理
    三、技术特征
    四、应用状况
第十章 2014-2016年增强现实软件市场分析
  ***节、2014-2016年增强现实平台分析
    一、增强现实平台架构
    二、增强现实云平台
    三、支持PC端开发
    四、支持移动端开发
    五、内容创建平台
  第二节、2014-2016年增强现实软件市场发展综述
    一、国内外市场比较
    二、软件市场产业链
    三、软件市场盈利模式
    四、移动端应用分析
  第三节、2014-2016年增强现实软件市场应用分析
    一、Minecraft Reality
    二、metaio SDK
    三、诺基亚城市万花筒
第十一章 2014-2016年增强现实应用市场分析
  ***节、游戏市场
    一、市场应用概述
    二、AR游戏分类
    三、Pokemon Go解析
    四、AR游戏趋势
  第二节、军事航空领域
    一、应用领域分析
    二、市场应用产品
    三、市场发展现状
    四、市场发展趋势
  第三节、教育市场
    一、应用价值分析
    二、市场应用领域
    三、主要产品应用
    四、市场发展现状
    五、市场发展趋势
  第四节、汽车市场
    一、应用价值分析
    二、市场应用分类
    三、市场发展规模
    四、市场应用案例
    五、市场发展趋势
  第五节、***市场
    一、市场应用分类
    二、市场应用领域
    三、市场应用案例
    四、市场应用规模
  第六节、导航与位置服务
    一、应用原理分析
    二、市场应用特点
    三、应用前景分析
    四、市场发展趋势
  第七节、其他市场应用
    一、工业制造
    二、旅游市场
    三、电子商务
    四、建筑地产
    五、互动***
    六、广告市场
第十二章 2014-2016年增强现实产业国外***企业经营分析
  ***节、Google
    一、企业发展概况
    二、企业经营状况
    三、虚拟现实布局
    四、增强现实布局
    五、***并购动态
    六、产品研发动态
  第二节、Microsoft
    一、企业发展概况
    二、企业经营状况
    三、增强现实布局
    四、企业发展动态
  第三节、Apple
    一、企业发展概况
    二、企业经营状况
    三、增强现实布局
    四、***并购动态
  第四节、Magic Leap
    一、企业发展概况
    二、增强现实布局
    三、企业发展动态
    四、***并购动态
  第五节、CastAR
    一、企业发展概况
    二、增强现实布局
    三、***并购动态
  第六节、Meta
    一、企业发展概况
    二、增强现实产品
    三、企业竞争优势
    四、***并购状况
第十三章 2014-2016年增强现实产业国内***企业经营分析
  ***节、百度
    一、企业发展概况
    二、增强现实布局
    三、2014年百度经营状况分析
    四、2015年百度经营状况分析
    五、2016年百度经营状况分析
  第二节、联想集团
    一、企业发展概况
    二、增强现实布局
    三、2013财年联想集团经营状况分析
    四、2014财年联想集团经营状况分析
    五、2015财年联想集团经营状况分析
  第三节、GQY视讯
    一、企业发展概况
    二、增强现实布局
    三、AR产业目标
    四、经营效益分析
    五、业务经营分析
    六、财务状况分析
    七、未来前景展望
  第四节、梦想人科技
    一、企业发展概况
    二、增强现实优势
    三、增强现实业务
    四、企业发展动态
  第五节、亮风台科技
    一、企业发展概况
    二、增强现实产品
    三、增强现实案例
    四、企业发展动态
  第六节、中视典
    一、企业发展概况
    二、增强现实产品
    三、产品应用案例
    四、企业发展动态
  第七节、微力互动
    一、企业发展概况
    二、增强现实产品
    三、企业发展动态
  第八节、奥图科技
    一、企业发展概况
    二、增强现实产品
    三、企业发展动态
第十四章 2017-2022年增强现实产业发展前景及趋势预测
  ***节、2014-2016年增强现实市场投融资状况
    一、投融资规模
    二、投融资数量
    三、企业***布局
    四、投融资动态
  第二节、2014-2016年增强现实产业***机会分析
    一、产业***价值
    二、产业***前景
    三、产业***机遇
  第三节、增强现实产业发展前景分析
    一、市场发展前景
    二、技术发展方向
    三、产业发展趋势
  第四节、增强现实产业发展规模预测
    一、总体市场规模预测
    二、应用领域规模预测
    三、硬件市场规模预测
    四、区域市场规模预测

 

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