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北京中宏经略信息咨询有限公司

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中宏经略是一家专业的产业经济研究与产业战略咨询机构。成立多年来,我们一直聚焦在“产业研究”领域,是一家既有深厚的产业研究背景,又只专注于产业咨询的专业公司。我们针对企业单位、政府组织和金融机构,提供产业研究、产业规划、投资分析、项目可行性评估、商业计划书、市场调研、IPO咨询、商业数据等咨询类产品与......

2017-2022年中国二次元行业深度分析及***预测报告

产品编号:7032581                    更新时间:2016-11-27
价格: 来电议定

北京中宏经略信息咨询有限公司

  • 主营业务:专业的产业经济研究与产业战略咨询机构
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产品详情

【报告名称】2017-2022年中国二次元行业深度调研及***前景预测报告
【交付方式】Email电子版/特快专递
【价  格】印刷版:RMB 7000 电子版:RMB 7200 印刷版+电子版:RMB 7500
【订购电话】400-8778-269 010-57169218 010-57169218
【报告来源】 中国商业数据网
【报告目录】
***章 二次元行业相关概述
  ***节、二次元基本概念
    一、起源
    二、概念界定
    三、动画
    四、漫画
    五、游戏
    六、轻小说
  第二节、相关概念介绍
    一、VR
    二、AR
  第三节、产业链分析
    一、产业链结构
    二、产业链上游
    三、产业链下游
第二章 2014-2016年国外二次元行业发展分析及经验借鉴
  ***节、日本
    一、产业地位
    二、产业规模
    三、产业优势
    四、Live***介绍
  第二节、美国
    一、动漫产业发展
    二、游戏产业发展
    三、二次元IP特征
  第三节、韩国
    一、动漫产业发展
    二、游戏产业发展
    三、产业发展模式
    四、发展经验借鉴
  第四节、国外二次元行业发展借鉴
    一、市场***借鉴
    二、表现形式多样化
    三、重视周边产业发展
第三章 2014-2016年中国二次元行业发展环境PEST分析
  ***节、政策环境(Political)
    一、支持原创动漫
    二、监管提上日程
    三、扶持国产动画
  第二节、经济环境(Economic)
    一、国际经济发展形势
    一、中国经济运行现状
    二、经济发展趋势分析
    二、资本利好条件
  第三节、社会环境(Social)
    一、流量饱和
    二、IP受重视
    三、用户群体成熟化
    四、重视精神文化消费
  第四节、技术环境(Technological)
    一、移动互联网
    二、AR技术
    三、VR技术
第四章 2014-2016年中国二次元行业发展综合分析
  ***节、中国二次元行业发展综述
    一、发展历程
    二、发展阶段
    三、行业发展转变
  第二节、2014-2016年中国二次元行业发展现状分析
    一、行业发展态势
    二、时尚界介入
    三、***圈的参与
    四、国风二次元初现
  第三节、中国二次元行业用户群体分析
    一、用户群体
    二、用户规模
    三、用户基本特征
    四、用户行为特征
    五、用户游戏行为
    六、用户消费情况
  第四节、中国二次元行业商业模式分析
    一、商业模式类型
    二、主流商业模式
    三、平台端商业模式
    四、内容端商业模式
    五、电商商业模式
    六、总结分析
  第五节、中国二次元行业盈利模式探索
    一、盈利模式现状
    二、盈利途径挖掘
    三、周边经济效应
    四、典型案例
  第六节、中国二次元行业典型产品盘点
    一、原创类
    二、视频渠道类
    三、漫画渠道类
    四、***类
    五、电商类
    六、产品分析
  第七节、中国二次元行业发展存在的主要问题
    一、用户群体小众化
    二、商业模式不成熟
    三、产品质量问题
    四、版权困境问题
  第八节、中国二次元行业发展对策分析
    一、加强监管力度
    二、生产原创内容
    三、购买正版产品
第五章 2014-2016年中国二次元手***业现状分析
  ***节、中国手***业发展综述
    一、行业发展历程
    二、行业发展现状
    三、用户消费行为
    四、行业发展存在问题
    五、行业发展对策
  第二节、中国二次元手***业发展综述
    一、发展概况
    二、发展阶段
    三、发展趋势
    四、发展前景
  第三节、2014-2016年中国二次元手游市场发展状况
    一、市场规模
    二、市场现状
    三、产品介绍
    四、产品运营
  第四节、中国二次元手***业发展存在的问题及对策
    一、存在问题
    二、发展对策
    三、突破建议
第六章 2014-2016年中国影视动画行业***解析
  ***节、中国影视动画行业发展综述
    一、发展概况
    二、发展特征
    三、发展动因
  第二节、2014-2016年中国电视动画片市场发展状况
    一、发展现状
    二、发展态势
    三、进出口情况
    四、制作备案情况
  第三节、2014-2016年中国电影动画片市场发展状况
    一、发展现状
    二、市场规模
    三、产品介绍
    四、进出口情况
  第四节、中国影视动画行业发展存在的主要问题及对策
    一、产品弊端
    二、制作营销难度
    三、市场***难度
    四、发展策略
第七章 2014-2016年中国虚拟现实行业发展分析
  ***节、虚拟现实行业发展综述
    一、发展历程
    二、产业链分析
    三、产业政策
    四、发展趋势
  第二节、2014-2016年中国虚拟现实市场发展状况
    一、市场主体
    二、市场状况
    三、企业布局
    四、商业模式
    五、产品介绍
  第三节、中国虚拟现实技术存在的主要问题及对策
    一、硬件交互及体验待提升
    二、内容制作成本高
    三、适用场景未充分开拓
    四、行业缺乏统一标准
    五、行业健康发展对策
第八章 2014-2016年中国二次元行业其他细分领域发展分析
  ***节、弹幕视频
    一、发展起源
    二、产业链分析
    三、市场现状
    四、未来发展
  第二节、二次元音乐
    一、引进游戏音乐会
    二、游戏音乐发展现状
    三、问题及对策
    四、发展方向
  第三节、二次元电商
    一、行业概述
    二、市场需求
    三、市场***
    四、市场现状
    五、存在问题
    六、未来方向
第九章 2014-2016年国内企业在二次元市场的布局
  ***节、BAT的入局
    一、百度
    二、阿里
    三、腾讯
  第二节、平台端企业的市场布局
    一、A站
    二、B站
  第三节、内容端企业的市场布局
    一、奥飞动漫
    二、有妖气
    三、两点十分
    四、次元文化
  第四节、O2O企业的市场参与
    一、小麦公社
    二、可米虹
    三、神奇百货
  第五节、跨界企业的市场布局
    一、苏宁环球
    二、皇氏集团
    三、东方网络
    四、小米
    五、永和豆浆
第十章 2014-2016年中国二次元行业***企业发展分析
  ***节、BiliBili(B站)
    一、企业发展概况
    二、商业模式
    三、业务发展
  第二节、AcFun(A站)
    一、企业发展概况
    二、融资情况
    三、业务发展
  第三节、广东奥飞动漫文化股份有限公司
    一、企业发展概况
    二、商业模式
    三、战略合作
  第四节、珠海布卡科技有限公司(布卡漫画)
    一、企业发展概况
    二、盈利模式
    三、业务发展
  第五节、北京青青树动漫科技有限公司(青青树)
    一、企业发展概况
    二、商业模式
    三、融资情况
  第六节、有妖气原创漫画梦工厂(有妖气)
    一、企业发展概况
    二、商业模式
    三、发展动态
  第七节、漫风网络科技(上海)有限公司(漫风游戏)
    一、企业发展概况
    二、商业模式
  第八节、武汉斗鱼网络科技有限公司(斗鱼TV)
    一、企业发展概况
    二、商业模式
    三、融资情况
  第九节、SF互动传媒网(SF)
    一、企业发展概况
    二、商业模式
    三、业务发展
第十一章 中国二次元行业投融资状况及前景趋势分析
  ***节、2014-2016年中国二次元行业投融资状况
    一、总体情况
    二、***主体
    三、***方向
    四、投融资动态
  第二节、二次元行业细分领域***潜力分析
    一、二次元手游
    二、二次元剧
    三、周边市场
    四、VR领域
  第三节、二次元行业发展趋势分析
    一、产业业态趋势
    二、市场***趋势
    三、用户锁定态势
    四、三次元融合趋势
    五、影游联动趋势
    六、次元文化破壁趋势
  第四节、2017-2022年二次元行业预测分析
    一、2017-2022年二次元行业规模预测
    二、2017-2022年二次元手***业规模预测
    三、2017-2022年影视动画行业规模预测
    四、2017-2022年虚拟现实行业规模预测

 

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