




红点是在塑胶材料区内。该程序将在所示区域内保留玻璃模型变量。那些到达边界的玻璃材料会沿着边界上下滑动。
透镜几乎达到衍射极限,波前差都小于?波长。然而,0.75视场的TFAN值得怀疑。我们必须关注视场的像质,看看哪里需要校正。我们打开几何图像菜单(MGI)在RMS部分的视场上选择,多色,然后单击RMS按钮。光斑尺寸在0.7和0.9视场中大。
该程序创建了一个优化MACro,我们又向AANT文件添加了两个命令行:
GNO 0.000000 0.094362 6 M 0.700000
GNO 0.000000 0.094362 6 M 0.900000
然后我们运行MACro并模拟退火。 评价函数值为0.037,我们有一个很棒的设计!

您已经设置物距为5米,红外光学,并将第4个面的厚度调整为90毫米,调整物体高度,光学,使高斯像高保持在5毫米。我们想看看它是如何工作的。运行变焦滑块,红外系统光学,在缩放范围内查看此ACON的性能。它和无穷远处的性能很相似。在物距范围内聚焦不会有任何问题。大的像差出现在zoom 15中,这是一种长焦设置,对于这种镜头来说是正常的
现在点击PAD Scan按钮,检查每个field point的像差是否得到控制。在变焦范围的两端都这样做,你会发现每个地方都得到了很好的控制。如果某个中间视场点出现较大的像差,我们将在出现问题的视场点向AANT文件添加另一个GNR命令,但在目前的结果下没有必要这样做。
变焦滑块显示了镜头在整个变焦范围内的焦点-但我们也需要进行调整 打开工作表并单击ZFILE按钮以显示当前变焦参数。

9 GTB H BSC7
我们将表面9上的材料更改为客户想要使用的真正的玻璃材料:Hoya型BSC7。 为此,我们打开WorkSheet(WS)并在编辑窗格中键入
9 GTB H BSC7
单击“更新”,然后保存检查点。 该模型已被替换。 现在我们打开真实玻璃菜单(MRG)并选择U目录。 该目录没有普通的光学玻璃 - 但它确实有塑料材料。 当您指1定U目录时,ARGLASS程序(从MRG对话框运行)会自动选择塑胶材料,并且替换RLE文件中指1定为PLASTIC的GLM。 它有两种模式; 它可以按数字顺序替换镜头,或者可以对它们进行分类,衍射光学,以便它首先取代***远离真实材料的镜头。 第二个选项有时更好,因此我们在MRG对话框中选择Sort,选择Quiet选项,然后选择OK。
有时换成真正的玻璃材料会导致光线故障。 程序调整曲率以保持元件光焦度,但如果存在非球面项,则某些光线仍然可能失效。 如果发生这种情况,请在更改其他材料后再次运行ARGLASS。 这通常有效。

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