应用虚拟现实技术,将三维地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政设施的三维立体模型融合在一起,再现城市建筑及街区景观,用户在显示屏上可以很直观地看到生动逼真的城市街道景观,可以进行诸如查询、量测、漫游、飞行浏览等一系列操作,VR***,满足数字城市技术由二维GIS向三维虚拟现实的可视化发展需要,VR技术哪家好,为城建规划、社区服务、物业管理、消防安全、旅游交通等提供可视化空间地理信息服务。





如今,VR摄影技术作为一种新兴技术日益成为人们关注的焦点。其市场价值表现得越来越高。应用范围从常见的商业宣传服务项目,如:酒店建筑、旅游景点(很多城市都已实现了三维实景地图展示)、园林、玩具、首饰等各类工业产品,到具有一定技术要求的文化服务项目,如:数字博物馆、艺术馆、收藏等。因其应用范围与技术要求的多层次,使得提供全景技术的供应商也如雨后春笋般不断涌现,比较活跃的地区有广东、上海、北京、南京、长沙等。如北京一号地的TMIC影像中心,致力于为美术馆、博物馆、个人及大中小型文化艺术展览等提供数字虚拟美术馆服务,为艺术收藏、艺术展示及艺术交流等提供“三维”数字摄影展示。为艺术与大众的沟通与交流搭建连接的桥梁。
如何让玩家不晕?
1、无论如何,尽力将帧数维持到90 FPS。
帧率对VR的体非常重要,VR,太低容易造成眩晕。
2、不要设计加速。
我们都知道,眩晕是由于VR画面运动跟我们身体的运动不一致导致的,平缓的画面眩晕感不会太强,而一旦加速,VR技术公司,很多人就会受不了,就像过山车一样。
3、当游戏人物在走或跑时,不要把相机上下晃动。
这个同样是为眩晕而考虑的,很多电影和游戏在人物跑动时,画面也会跟着抖动,这是为了将跑动的效果呈现给观众看,部分人看了其实也会晕,但影响不是很大。但在VR中千万别这么做,高沉浸感让眩晕感更强,一些用户很快就会吐。
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