






【2】绑骨
骨骼绑定是设置装备机制的任务。例如,在手指的一个关节上设定能表现自然动作的机制。
如果需要移动角色的时候,必须要制作一个叫做“骨架”的骨骼系统。
如果您使用初包含在3DCG软件中的人工模型,可以在某种程度上简单地设定角色,灯光租赁厂家,但仅仅这样就不会有自然的动作,需要后期不断的进行调整。
在附加动画之前完成骨骼绑定,作为专门的作业的人被称为“动画绑定师”。
【3】蒙皮
如果只是进行了骨骼绑定,也很难像动画那样运动。当你的手指在定格的时候,有必要链接模型的手指,使它们能够移动。
蒙皮是关联此骨架以便可以对其进行操作的任务。
在蒙皮中,还包括调整“重量”,使得通过蒙皮变得可移动的模型形状变得自然。

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