虽然说起来很轻松,但其实 WebGL 是很低等级的 API,搭建 3D 引擎、解决用户上传文件的格式问题就花费了捞 3D 团队 80% 的精力。用捞 3D COO 郝稼力的话来说,通常的 API 都是告诉你那里有一块木头,你去把它砍下来就行,但 WebGL“什么都没有规定,它只给你规定好了一些方法和具体的东西,所有东西都需要你自己搭建。你得自己拿铁粉熔炼一个锤子,再用这个锤子去砍木头。”所以捞 3D 自己开发了一个Oak3D引擎,这款引擎可以满足游戏、数据可视化、地图绘制、3D 模型展示等等通用的功能。
有了引擎以后,捞 3D 团队在思考什么服务是基础服务,可以服务多个行业?思考的结果就是现在的捞 3D 网站,让设计师上传、交流和分享自己的作品。捞 3D 的使用步骤很简洁,如果你是一位 3D 设计师,或者已有成熟的 3D 模型作品,那你可以上传到捞 3D 上(支持包括Maya和3D Max在内的工程文件的上传),做一个自己的网络作品收藏夹,同时也和他人共享。如果有站外分享该模型的需求,按照平时嵌入视频的步骤一样嵌入 3D 模型的框架代码即可达成目标。
