感觉反馈
在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。
语音
在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,济源VR,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。
使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,VR技术应用,而没有人的智能。
虚拟漫游是虚拟现实技术的重要分支,随着虚拟漫游技术的发展,其应用已经普及到建筑、旅游、游戏、航空航天、***等众多领域。接下来就以虚拟漫游在房地产领域的应用"地产漫游"来举例说明。
地产漫游,全景VR,以虚拟现实技术为基础,集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身,VR场景,发展至今已经成为新型的房地产销售方式。
通过地产漫游这种***的销售方式,购房者可以:
(1)通过地产漫游可以让购房者看到直观的样板房形象
(2)在销售处放上电脑运用VR技术能让购房者在电脑上亲眼看到几年后才建成的小区
(3)通过地产漫游观赏到优美的小区环境设计
(4)在电脑上选户型
声音
人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。
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