cocos2dx的目标平台是android和ios原生平台。它是一个基于C编写的纯代码库。优点是效率高,但它无法在Web上运行,并且程序员的负担非常沉重。它必须由程序员开发。 cocoscreator的目标平台是H5。它可以直接打包到微信游戏中。当部署到移动终端时,它基于JSB绑定。它是基于JS(严格来说TS)编写的。界面非常类似于Untiy的插件开发,连云港游戏开发,其优点是全平台,设计和艺术也可以参与,程序员可以专注于逻辑和插件开发,但缺点(也是H5)非常烧,老机器只是站起来
为什么游戏和区块链匹配?在互联网时代的下半年,游戏已经成为一项大生意。以《王者荣耀》为例,2017年MAU达到2亿,假设***率为10%,每年50美元的ARPU将达到120亿。 2017年,中国游戏产业总营业收入约为2189.6亿元,比2016年增长23.1%,并继续位居世界一。尽管如此,受马太效应的影响,大多数中小型游戏制造商的盈利能力已大幅提升。总公司占据了中国游戏市场的大部分销售额。 2017年,腾讯和网易占76.2%。更重要的是新市场95.8%的市场份额。垄断市场增长的机会。特别是,小游戏的兴起直接导致了游戏平均生命周期的进一步缩短,个别产品的竞争升级为产品库的竞争。
在过去的一年中,Cocos Engine 3D技术从头开始经历了一个过程。随着版本的更新,单机游戏开发,Cocos引擎3D技术正在逐渐成熟。不仅引人注目的《鱼达人3》,开源游戏Demo《FantasyWarrior3D》供大家解剖,而且一些知名游戏厂商也开始使用Cocos引擎3D技术来开发大型游戏。为了帮助每个人更清楚地了解Cocos引擎的3D技术,Cocos将为您提供详细的介绍,总结当前Cocos引擎对3D的支持,游戏程序开发,并展示每个功能的具体细节。让我们来看看! 3D静态模型和3D骨架动画模型加载和显示Cocos引擎3D功能目前支持以obj,c3b,c3t格式加载模型文件,其中obj只能导入静态模型,不支持动画。 C3b和c3t由模型转换工具fbx-conv导出。转换后的文件格式为—— c3b文件为二进制文件,手机游戏开发,占用空间小,加载速度快; c3t是一个json格式文件,可以直接打开以查看模型数据。开发人员可以方便地查看和调试。
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