每一款游戏都有自己的引擎,游戏引擎开发,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎很大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,游戏开发程序,从《博德之门》(Baldur’s Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入***市场的原因,农场游戏开发,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球***:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个很好的例子。






市场上有许多游戏引擎,如Unity,Cocos2d-x,Egret等。***后,选择CocosCreator有几个原因:跨平台和***于平台的代码共享,南通游戏开发,可以提高开发效率和使用J***aScript/TypeScript作为开发语言,对前端友好。 ES201X语法支持相对完整。 1.x版本(我在开始时没有发布)基于Cocos2d-x。文档资源和社区环境成熟且易于使用。编辑器提供了一个集成的开发和设计环境。它极大地提高了程序员和设计师之间的合作效率。支持多平台,可移植性更好。本文以下部分中提到的“游戏”是指CocosCreator引擎,其他游戏引擎可能不同。
Cocos引擎
Cocos引擎是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的***流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,***终输出适合于多个平台的游戏产品。
2015年2月,触控科技正式推出cocos游戏开发一站式解决方案,重新定义无缝的工作流。cocos整合了Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,为开发者提供了***的游戏开发解决方案。
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