微云游戏引擎Android是一个适用于Android系统的2D游戏引擎。微云游戏引擎参考吸取了iPhone平台有名引擎cocos2d的设计理念,南京游戏开发,针对Android系统结构的特点进行了大量的适配开发,设计修改和性能增强工作。在使用上微云游戏引擎与cocos2d大致相同,降低了从头学习的时间成本,能让您更容易和快速地设计和开发出游戏。





游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码) 资源(图象,小游戏 开发,声音,网易游戏开发,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。

3D照明系统Cocos引擎目前支持四种照明效果:环境光,定向光,点光源和聚光灯。可以在一个场景中创建多个不同的灯光,场景中的对象也可以通过设置遮罩来控制它们是否接收光线。实时照明可以模拟更逼真的游戏场景,但是由于性能开销很大,建议在开发在低端机器上运行的游戏时控制光源的数量并提高引擎性能。 3D当前,Cocos引擎提供的3D效包括:笔画,UV动画,伪阴影,游戏设计与开发,卡通效果,光照贴图等。多线程资源加载Cocos引擎3D功能提供多线程资源加载。切换场景时,不必等待加载所有资源。您可以在进入场景后继续加载,减少进入场景的等待时间并改善游戏体验。集成第三方效系统Particle UniverseCocos引擎3D功能集成了第三方效系统Particle Universe(PU),开发人员可以使用PU提供的效编辑器编辑他们想要的效果,并通过集成代码加载到引擎中。
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