
Cocos引擎在203个***和地区拥有130万游戏开发商,覆盖***超过8亿玩家。在原生移动游戏市场中,Cocos引擎的国内市场份额超过50%,***市场份额为30%。此外,根据阿拉丁的9月applet列表,在国内100强小项目名单中选出35款小游戏。超过51%的小型游戏是使用Cocos引擎开发的,而在MAU非常高的Facebook游戏的50个游戏中,Cocos占30%的份额是世界上很高的。无论是在起初的手机游戏还是***近的热门游戏中,Cocos引擎已经成为国内市场份额的内容开发工具。此外,Yaki Software自主开发的CocosRuntime技术解决方案为大量平台频道提供了一个小型游戏运行环境。 Yaki Software与Facebook,谷歌和核心手机联盟供应商签署了长期技术支持和内容供应合同,以进一步巩固科科斯的市场地位和商业价值。接下来,基于CocosRuntime的行业地位,Yaki Software将专注于小型游戏内容平台的开发,提供从底层技术到产品和游戏内容的各方面服务。未来,Cocos将成为移动游戏和互动内容产业变革的重要推动者。






HTML5手机游戏已成为移动游戏行业的焦点。随着越来越多的开发商,发行商和分销商的加入,以及行业媒体的不断推广,2015年的HTML5手机游戏很可能会迎来各个方面。根据DataEye 2014年第四季度发布的数据报告,移动游戏行业的许多从业者已经开始准备或进入HTML5游戏市场。数据显示,进入市场的人数约为25%,***率为35%,服务员约为30%。并且不考虑10%。作为移动开发生态系统的构建者,cocos引擎也在不断探索HTML5游戏开发领域,网络游戏开发,为开发人员提供全新的HTML5游戏开发解决方案。他们将cocos引擎与HTML5技术集成在一起,单机游戏开发,并推出了Cocos2d-js版本作为HTML5游戏开发的新引擎,以实现HTML5游戏的***开发。与此同时,还推出了CocosRuntime(游戏插件加速),以更好地服务于开发人员和HTML5的未来运营场景。目前,CocosRuntime已经计划或整合到腾讯,百度,Miyou等移动浏览器中,并继续与主要应用集成。
曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,游戏开发公司,造成了大量的重复劳动。渐渐地,四平游戏开发,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马克思的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者***终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。
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