在这个例子中,反射镜将被分配Zernike多项式,衍射光学,它接受多达36个系数,这些系数是表面上极坐标的函数。 由于FFBUILD仅支持具有双边对称性的设计,因此不会使用X中的非对称项。
以上输入包含:圆形半视场角为2度,半孔径为25毫米。我们运行上面的输入文件,它将产生两个结果:一个镜像系统(目前有平面)和一个优化MACro,它包含了完善这个设计所需的大部分输入。
优化 MACro 的命令行很长,包含了Y和Z中镜面的角度和全局位置的变量,以及镜面上的Zernike系数的变量。但是,大多数变量都被注释掉了,因为我们发现,如果您首先粗略地设计出只有半径和角度变化的设计,然后根据需要逐渐添加其他变量,光学软件,那么这个过程会更好。这是 MACro 的一部分;绿色的命令行被注释掉了。
PANT
SKIP
VY 2 YG
VY 2 ZG
VY 3 YG
VY 3 ZG
VY 4 YG
VY 4 ZG
VY 5 YG
VY 5 ZG
EOS
VY 2 RAD
! VY 2 CC 10 -10
! VY 2 G 2
! VY 2 G 3
! VY 2 G 4
! VY 2 G 7
! VY 2 G 8
! VY 2 G 10
! VY 2 G 11
! VY 2 G 14
! VY 2 G 15
! VY 2 G 16
! VY 2 G 19
! VY 2 G 20
! VY 2 G 23
! VY 2 G 24
! VY 2 G 26
! VY 2 G 27
! VY 2 G 30
! VY 2 G 31
! VY 2 G 34
! VY 2 G 35
! VY 2 G 36 ! VY 2 G 39
…
现在该程序将对凸轮曲线使用分段三次拟合(而不是目前默认使用的幂级数多项式),光学镜头设计,并将调整第二组的变焦位置,以保持在所有变焦时近轴离焦的平稳过渡。再次运行变焦滑块,焦点处在正确的位置上!
打开MRG菜单(Menu, Real Glass),选择Guangming材料库,点击OK。像质得到了改善。在本课中,我们需要多次调整参数运行,光学,直到得到满意的结果为止。例如,上面显示的ZSEARCH输入包含CUL和FUL命令,以限制玻璃模型变量允许的***1高折射率。在这种情况下,我们限制它们为1.75。但也有其他玻璃品种的折射率高达1.9。为什么不用这些材料呢?
这些玻璃材料,尤其是燧石材料的玻璃,比折射率较低的玻璃更容易吸收蓝光。如果这款镜头是用于空中侦察任务,经常会添加一个***滤镜来透过雾霾,那么高折射率的材料将是首1选,因为这样可以更好的校正像差,而蓝光则不重要。
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