





瑞利光学LED点光源的定义
LED即发光二极管,是利用半导体同质PN结、异质PN结、金属-半导体(MS)结、金属-绝缘体-半导体(MIS)结制成的发光器件。其工作原理以及某些电学特性与一般晶体二极管相同,但是,光源控制器,使用的晶体材料不同。LED包括可见光、不可见光、激光等不同类型,生活中常见的为可见光LED。发光二极管的发光颜色决定于所用材料,目前有黄、绿、红、橙、蓝、紫、青蓝、白、全彩等多种颜色,可以制成长方形、圆形等各种形状。LED具有寿命长,光源控制器,体小量轻,耗电量小(节能),成本低等优点,且工作电压低,发光效率高,发光响应时间极短,工作温度范围宽,光色纯,结构牢固(抗冲击、耐振动),性能稳定可靠等一系列特性,倍受人们的青睐。
由于LED的发光体接近“点”光源,灯具设计较为方便,光源控制器公司,但是,若作为大面积显示时,电流和功耗都较大。LED一般可用于电子设备的指示灯、数码管、显示板等显示器件和光电耦合器件,也常用于光通信等,以及建筑物轮廓,游乐园,广告牌,街道,深圳光源控制器,舞台等场所的装饰。



?无穷大的面光源,光源控制器——瑞利光学
无穷大的面光源,光源控制器——瑞利光学
(环境球)无穷大的面光源是另一种有用的光源。可以把这种光源当成一个向各个方向投射光线的巨大球体(它包围了整个场景)。它的主要用途场景照明。因为是无穷大的,所以其介质指针为空。类名为:InfiniteAreaLight,定义于lights/infinite.h与lights/infinite.cpp中。
InfiniteAreaLight类具有一个变换矩阵成员变量,用于***图像映射。先使用球坐标方程讲球体映射到(θ,φ)方向,之后再转换到(u,v)坐标。
因为InfiniteAreaLight的光线会向各个方向射出,所以它必须使用方法进行采样。
与定向光一样,InfiniteAreaLight的总功率与场景的表面积有关。这里依然使用近似计算

软件开发
软件开发主要包括人机交互界面、底层算法,测试运行。
人机交互界面开发——简单易用、处理结果直观显示;落实软件框架,功能化软件模块;软件框架多采用生产者/消费者模式,功能模块一般包括图像采集模块、算法处理模块,数据保存模块,通讯模块等。
底层算法开发——落实算法处理工具(Halcon、OpenCV、NI Vision等);开发算法处理流程;生成动态库.dll
测试运行——模拟现场出现的各种情况,测试软件算法的稳定性、鲁棒性。


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