




室内效果图制作流程。
1.渲染场景
完成上面的操作后,我们还需要渲染场景,通过调整参数添加颜色或者环境效果,把预先设置好的材质合成在已经建好的模型上,以达到预期的效果。
2.PS后期处理
后期合成可以说是3DMax制作的***后一个环节,修完图的效果图才叫效果图, Photoshop进行修改,以去除由于模型或者材质、灯光等问题而导致渲染后出现的瑕疵,以达到写实级效果图的效果。
效果图的制作有没有什么好的方法?
不要使用大量云朵的图片
无论你有多喜欢云,太多数量的云都会影响阅读效果,3dmax效果图公司,使人的注意力从建筑移开。在分散和集中注意力的把控上,建筑效果图公司,有一种很好的办法:中和图片的饱和度,弱化云纹路的细节。***1简单的弱化细节是找用一张无云的、色彩合适的天空图片做为底图,景观效果图公司,将多云的图片落在其上并降低不透明度以达到一种若隐若现的效果。
怎样做好效果图?
建立你自己的模型材质库
市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D1版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D1版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙***米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,效果图公司,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。
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