本篇文章内容包括鞋的基本结构、绘制方法、素描技法、色彩技法、视觉表达和计算机绘制等方面。本着重便易学、面向初学者的原则,使学习紧紧围绕着鞋类产品进行,有较强的针对性。
本书中我们介绍了铅笔、钢笔、毛笔等素描工具,鞋样设计培训,还介绍了水粉、水彩和彩色铅笔等色彩工具。随着时代的进步和计算机的普及,对一些具有优食的绘图性能且操作简便的绘图软件,本书也作了介绍,意在丰富设计师的表现手法。
本书通过案例分析,对产品表现技巧进行了归纳。编写力求资料的完整、完整和丰富,风格多样,收录了国内外众多设计院校师生的好作品及鞋类设计师的作品,并在互联网上搜集了各种信息和资料,希望能对我们今天和未来的设计师、工程师有所帮助,同时由衷的希望同行对不尽完善之处加以补充,使其内容更加完整、丰富。


?鞋样开版课程
鞋样开版课程:讲解各类鞋款(篮球鞋、足球鞋、滑板鞋、跑鞋、休闲运动鞋、沙滩鞋、拖鞋、皮鞋、靴子等)的开版原理和规律。以及套楦、内增加高等高难度做法,以及实践操作为主;
1.数据?楦头及鞋子的点、线、面数据控制;解决“实用”的问题(穿着舒适?即是“实用”)?
2.?线条?鞋子外形结构及线条组合,包括大底、鞋楦、面版线条。解决“优美”的问题。?
4.?取跷?把多向曲面转化为平面纸版的过程,解决“出格”的问题
5.?工艺?制作方式及流程,解决“试版与量产之间的转化”的问题
简单的鞋样开版取翘今天小编要分享的是鞋样设计开版取翘的窍门,请一定记得收藏以备之需,如有用得上的,请高抬贵指点个赞吧,小编的后续分享就有着落了!
取翘的窍门 ,取翘指的是鞋类产品帮样结构设计的一种方法, 使用这种方法处理并解决帮样样板的平面和鞋楦的曲面之间的伏楦问题。
说的挺绕嘴,说白了,就是想办法把你的帮样板加点量或者减点量,使它能变成弯曲面,让它伏楦。
要说取翘有窍门的话,我觉得就是两句话:
(1)、一是把取翘处理的道理弄明白。
(2)、二是多练多做,熟能生巧。
不管是用什么方法,贴楦法、比楦法、复样法等等, 只要看清楚帮样板(主要是前帮)在转换成曲面时,要加上多少量(或是减去多少量), 然后把这个加(减)的量在样板接帮位置(一般是这位置)补出来。
楦面的3D模式表示成2D模式 方法有很多 运动鞋大多是采取转的反法 并把旋转是的差量补出来 。
翘(跷)度是指楦面展平时所出现的空间角的变化量。
鞋楦的表面是一个凸凹不平的弯曲表面,而鞋帮的样板或鞋帮部件却是平面状态, 因此从曲面转换到平面,或从平面转换到曲面都存在着如何转换的问题。
后的楦侧面样板基本上是一个壳状,比较明显的部位表现在前尖,后跟和跗背上。 如果用剪刀在跗背,前尖和后跟上打出几个剪口,再将楦侧面样板压平,便得到了楦面的展平面。 这个展平面在跗背上出现了可重叠的角,设计,在前尖和后跟出现了张开的角。
确切的说,由于这些角都处于一种空间位置,所以被称为空间角,以皮鞋设计中有个行业术语叫做“跷”,鞋样设计培训机构, 指的就是这些空间角,这些空间角的变化量形成了跷度(翘度)。
基于楦面展平的原理,鞋样设计培训费用,展平面复原到楦面上时也一定会有空间角的变化。 也就是说,通过空间角的变化,展平面才完全可以复原到原来的楦面上。







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