首先指出一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡(请原谅我还在使用这个过时的概念)的数字电路部分就已经完成了。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,不需要扬声器做任何加工了(音染不算)。然后你的大脑通过听觉感受到这种空气震动,再识别出已经混合在一起的不同声音。如果你在听音乐的同时还能听到你家人喊你吃饭,就具备这个基本功能。
至于声卡是怎么把不同的音轨混合在一起呢?假设现在有一个狗叫的w***e音轨,一个猫叫的w***e音轨,要一起播放出来,超薄扬声器品牌,就像有一只狗和一只猫同时在叫一样。其实只要把狗叫和猫叫的波形叠加起来一起播放就行了,具体可以参考高中物理的相关知识。因为w***e是已经数字化的音频记录,忽略采样率之类的细节,可以简单理解把两个波形加起来就可以了,是纯粹的数字运算。原先是声卡的DSP干这个事情,自从Intel弄出AC97下了Creative的岗之后,这个活就交给CPU干了。
***后题主问到的多音轨的问题,比如我只有2.1的音箱怎么听5.1的音轨,或者7.1的音箱听立体声怎么办等,其实就是一个多对多映射的问题。原先玩过DVDrip的人应该都接触过AC3Filter,贴一张它的混音器设置图,学过工程数学了解矩阵的人应该一看就懂了。
没学过也没关系,***上面横着的一排代表输入,"L"是左声道,"C"是中置(后略),***右边竖的一列代表输出,"L"还是左声道,"C"还是中置(后略),中间的表格代表映射规则,超薄扬声器厂,"1"就表示乘以1,原样输出,"0"就表示乘以0,不输出,可以取各种中间值,超薄扬声器生产厂家,就不细解了。说白了就是多声道的输入,通过这个表设置映射到多声道的输出。这样就完mei美解决了多声道对多声道的映射问题。当然这个纯数学yun运算的体力活也是CPU干的。
为什么动圈扬声器不能播放谐振频率以下的声音?
也不是一定不能,只是效果非常差。
与扬声器单元相关的两个基本物理性质:远场辐射声压正比于扬声器振膜的体积加速度。2. 单自由度振动系统(扬声器单元***简化的模型)在共振频率f0以下工作在弹性控制区,振动位移与频率无关;f0以上是质量控制区,振动加速度与频率无关。
因此,f0以上才能保证远场的声压与频率无关,即频响平直。那么f0以下,恒定电压,频率越低,加速度越低,频响滚降,因为振动加速度=振动位移*omega^2,其中omega为角频率omega=2*pi*f。
如果人为增加f0以下的低频信号幅度试图强行拉平频响(比如使用EQ),就会造成扬声器振膜的振动幅度非常大,且频率越低幅度越大。而非线性失真主要来源于超过弹性模量线性区的大振幅振动,这也就意味着扬声器单元将产生明显的谐波成分(波形削顶,奇次阶失真为主),同时也很可能伴随着大冲程下的其他噪声,甚至造成结构性的损坏。
1.房间尺寸——房间太大,较远座位的听众很难听到音源的自然声。
2. 房间几何结构——现代礼堂的几何结构已经无法胜任自然扩声的重任了。流行的180度扇形房间,比未经处理的人声的覆盖范围,超薄扬声器,至少宽了60度。只要讲者转一下头,有些观众就无法听清讲话的内容。
3.环境噪声——人、交通、暖气和空调系统所产生的背景噪声遮掩了声源,让部分或所有听众无法清晰聆听。
4.建声处理——自然扩声所需的建声处理可能非常昂贵,而且并不适用于所有音乐风格。
当社会活动需要让大量人呆在大型空间时,扩声就是必要的。
超薄扬声器-富特电子-超薄扬声器生产厂家由泉州富特电子有限公司提供。泉州富特电子有限公司()坚持“以人为本”的企业理念,拥有一支敬业的员工***,力求提供好的产品和服务回馈社会,并欢迎广大新老客户光临惠顾,真诚合作、共创美好未来。富特电子——您可信赖的朋友,公司地址:福建省泉州市洛江区万安街道万荣街43号万荣创意园C栋三楼B区,联系人:林先生。