灯光,湖北3D动画 培训,目的是***1大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度***1高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,武汉3D动画就业,特别是面部区域,3D动画,常放置在靠近摄影机的位置。
背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
3D动画拍摄的分类及系列
(1)立体设备:使用***双镜头3D摄像机。
(2)立体监视:使用***的立体监视设备,确保拍摄过程中掌控***佳立体效果。
(3)轨道拍摄:使用轨道拍摄,确保画面的稳定,镜头的流畅性。
(4)摇臂拍摄:由于没有航拍条件,诸多高视角拍摄将由摇臂拍摄完成。
(5)外景拍摄:在外景拍摄,占素材拍摄的90%。
(6)夜晚拍摄:为了丰富城市元素,需要拍摄部分夜间城市素材。
(7)影棚拍摄:少量带角色的拍摄可能在影棚拍摄完成,再电脑合成处理。
(8)配套设备:所有主要设备均采用***机型,确保拍摄水准和工艺。
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