





产品简介
瑞利光学——光源控制器
LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。
面光源光源控制器
面光源是由一个或多个形状的光源组成的,这些形状从其表面发射光辐射,在表面的每个点上有一定的方向分布的辐射。一般来说,计算与面积光有关的辐射量需要计算光表面的积分,led光源控制器,而这些积分通常不能以闭合形式计算。类名为AreaLight,定义于core/light.h与core/light.cpp中。
AreaLight添加了新的方法L(),实现了对给定与表面相交的位置,估算在给定方向上光源发射辐射量L。为了方便起见,在SurfaceInteraction类中有Le(),它可以轻松计算射线相交的表面点的辐射亮度。
瑞利光学带您初识ThreeJS中常见的光源
产品简介
瑞利光学——光源控制器
LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。
酷乐视S3LED光源投影机
初识ThreeJS中常见的光源
现实环境中,人们之所以能看得到物体,是因为有光,物体的材质反射光到人眼中。在ThreeJS中有几种光源,去模拟现实环境。***常见的四种为:环境光( AmbientLight ):笼罩在整个空间无处不在的光点光源( PointLight ):向四面八方发射的单点光源聚光灯( SpotLight ):发射出锥形状的光, 模拟手电筒,台灯等光源平行光( DirectinalLight ):平行的一束光,模拟从很远处照射的太阳光还有半球光光源( HemisphereLight ),光源控制器,平面光光源( AreaLight ),这里暂不做介绍。下面以一只高跟鞋为例来演示这几种光源。
图1 白色环境光 白色平行光的鞋子效果
P.S. 此处的坐标轴是为了辅助创建光源,更好地放置光源的位置。其中红色线表示X轴,绿色线表示Y轴,蓝色线表示Z轴,很好记,红绿蓝,RGB-XYZ。有时候为了搞错,可以用右手法则去验证一下。代码也非常简单。
var axis = new THREE.AxisHelper(3); // 3表示轴的长度
scene.add(axis);
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瑞利光学——光源控制器
LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,光源控制器,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。
酷乐视S3LED光源投影机
聚光灯( SpotLight )
聚光灯是比较常见的光源,特别是当你想产生阴影的时候。聚光灯的属性不同版本的threeJS改动还有点大。以新版本8.3为准。
SpotLight( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay )
color — 光的颜色值,十六进制,默认值为0xffffff.
intensity — 光的强度,默认值为1.
distance — 光照距离,默认为0,表示无穷远都能照到.
angle — 圆椎体的半顶角角度,不超过90度,默认为大值。
penumbra — 光照边缘的模糊化程度,范围0-1,默认为0,不模糊
decay — 随着光的距离,强度衰减的程度,默认为1,为模拟真实效果,建议设置为2
我们给图4的场景添加位置为( 0, 4, 0 ),强度为1,距离为100的白光聚光灯。对于颜色,距离,强度的效果已经在点光源处实践过。我们来看下角度angle,边缘模糊程度penumbra,衰减decay的效果。代码如下。
var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xFFFFFF, 1, 100);
scene.add(spotLight);
光源控制器-led光源控制器-瑞利光学(优质商家)由深圳瑞利光学有限公司提供。深圳瑞利光学有限公司(www.ray-/p)为客户提供“机器视觉光学镜头,光源,光源控制器”等业务,公司拥有“瑞利光学”等品牌。专注于电子、电工产品制造设备等行业,在广东 深圳 有较高知名度。欢迎来电垂询,联系人:刘小坤。