





电子游戏危害不仅是近视
电子游戏的危害从诞生以来不绝于耳,青少年处于成长期,本身从游戏本身获益不多,少儿视力矫正加盟,还很有可能把青春***i好的时光在游戏中消磨,少儿视力矫正加盟费,意志消沉。如果任其发展下去的话 我们年轻的一代将真的不堪设想。在目前游戏市场鱼龙混杂,质量参差不齐的情况下,含有暴i力、血i腥等不利于青少年成长的游戏内容正在侵蚀在校学生的课余时间,成为近视的帮凶。
其中调查结果分学龄段具体情况
0—6岁学前儿童近视率为14.5%
小学阶段学生近视率为36%
初中学段学生近视率为71.6%
高中学段学生近视率为81%
调查结果呈现,杭州少儿视力矫正加盟,随学段上升,近视率呈正比相关,学段越高,近视率越高。调查反映我国青少年整体近视率与其他***相比较高。
低龄近视问题严重,近视率增长过快
此次调查结果相关负责人表示,此次***i新调查反映有两大***问题,一是低龄近视问题严重,南通少儿视力矫正加盟,***阶段的近视率14.5%与小学阶段近视率36%普遍与其他***平均水平过高,直接反应我国低龄近视问题值得重视。二是近视率增长过快,其中小学阶段近视率由一年级15.7%直接暴涨到六年级的59%;而在初中阶段,初一的近视率为64.9%,初三的近视率为77%,这些都反映我国青少年儿童近视率呈较快增长态势,而小学和初中学段更是近视增长和爆发的重i灾i区i。




学生电子产品使用调查:游戏***占大头
抛开先天遗传因素等客观不可控因素,后天科学引导防止近距离超负荷用眼是防止青少年近视的关键,******机构建议学生每日累计使用电子产品时长不超过1小时。
根据统计,目前大部分学生使用电子产品时长超过1小时,部分还超过2小时,已经超过了******意见。那么学生使用电子产品都干什么了?是不是因为课业负担过重导致的?K12在线教育平台一起教育科技大数据显示80%的学生可以在30分钟内完成在线作业,并且大部分学生作业一周为2-3次,应该说单纯使用在线作业完全无需担心近视问题。
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