





MG动画分镜头设计
在确立好动画整体风格后,企业MG动画设计公司,就可以开始大批量绘制原画分镜。分镜头指的是在MG动画制作环节之前,在文案的基础上通过文字以及绘图方式对每一个镜头进行设计加工,按照顺序标注镜头,并在每个镜头下面写上对应的文案。
在分镜头的创作过程中,企业MG动画设计,需要注意这几个方面:镜头设计、场景设计、画面风格等。分镜是一个大概,不要太潦草,也不适合画的太细,你要考虑沟通和制作时间等成本,毕竟你不是徐克。

MG动画设计
MG动画设计是动画、视频制作的一个分枝,它通过扁平化、极简的方式来表达内容;在追求快速、简洁地展现内容的互联网大环境下,受到大家的青睐。它的用途可以是影视作品片头、独白、片尾等;可以是APP等产品功能讲解;也可以是科普知识的阐述;甚至是UI的动效设计等等。相对于传统动画,企业MG动画制作费用,它更注重视觉传达和内容表达。所以在快节奏的当下,企业MG动画,MG动画是人们能够快速有效获取信息的一种形式;而且随着每个人接触的信息越来越多,而自身的时间越来越稀缺,同时未来虚拟现实交互越来越多;这种表达形式更能展现其内容传达的效率和视觉优势。
MG动画的合成动画
有了前期充足的准备之后,就可以开始进入动画制作的环节。主要是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件After Effects、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)把这些元素组合设计成一个MG动画。
素材是MG动画制作的基础,素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的素材绘制,包括不同的ICON、人物、场景等。把这些绘制好的矢量素材导入After Effects,以便进行动画的制作。在这里需要注意的是在MG动画制作的过程当中,是以分图层的形式进行动画制作,所以在绘制并导入素材的时候应分层导入。例如,在Illustrator中绘制一个矢量人物,需要分层绘制头部、四肢、身体等部位,后面同样是以分层的形式导入After Effects,以便分层制作动画。
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