巧妙设计时机。特拉维斯指出,设置体验“与节奏息息相关。”他亲自在鬼屋每一个区域反复游走,模仿顾客的脚步,万圣节鬼屋设计,确保时间点恰到好处,***与演员的弹出不早一秒也不迟一秒。围墙惊魂记拥有特殊定制的配乐,设计团队必须确保游客走出听力范围外后,音乐不再重复播放。然而,你无法控制人群走路的速度,总会有落后或前的***。如果你看到前方游客被从黑暗中走出来的吓坏了,临沂鬼屋设计,那几秒钟后,同样的场景大概对你就不奏效了。
你在鬼屋里晃荡着,直勾勾盯着眼前的灌木篱墙,突然间,演员从黑暗中闪现,吓得你的小心脏差点停跳。此外当然还有三部曲。“我们使用了饵,或者说先抛出低级别的***。”特拉维斯解释道,让游客停不下来。“紧接着,另一个演员会再吓一次,鬼屋制作公司,此时他们以为结束了。”正当游客喘着大气,心想暂时没有***的时候,第三个演员或***就会弹到他们面前。“很多时候,这招就能让他们一路尖叫不止了。”。
与此同时,叙事也引导着游客的鬼屋之旅。“鬼屋总体有一个叙事大纲,即不同区域已经被占领了。”霍罗曼解释道,但这点并未向游客说明清楚。反倒蕴藏在不同景点的小故事才是他们前进的指南。举个例子,鬼屋里有一个“禁区”,演员们告诉游客,此分区警卫的控制权已经被狱友们夺走。在共谋逃狱的故事框架下,警卫把游客赶往下一个场景:机械车间。
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