




(1) 制作情景要有深入构思的过程,这一过程包括:
(a) 你想要做情景的所处时间,它将展示的主题。
(b) 你可以掌握的模型制作技法和模型材料、套材等。这些将有助于在情景中有能力准确表达你的意图。
(2) 背景资料的收集为重要,避免在情景中出现“硬伤”。
历史情景一定要具有真实性,例如德军进攻波兰时的情景,布置了一辆虎式坦克,而在1939年时德军根本还没有装备虎式坦克,这就是要强调的不能出现的“硬伤”。可能我这个例子太明显,是低级的错误。而有许多需要仔细考证,才能发现的细节就是使大家犯错误的祸首了,诸如1939年时德军的是什么样式的;苏军1942年的单兵装备是哪几种;美军除了军援他国,M3坦克自己有没有使用呢;以及各式军标、符号等等,这些细节问题,只有充分考证后,才是真实历史的缩影、凝固的精彩瞬间。
场景复原模型
古城复原场景需要注意的几点。古城虽然是破旧的,但是有人的居住,所以还是不能做的太颓废。我也看过其他公司做的这种类似的片子,有些做出来感觉不像是古城,相反有点像是生化危机。生化危机那样的场景因为要体现它的荒芜以及,所以效果都是靠材质贴图的处理,贴图处理的很破旧,大量的使用beng与mix混合贴图,而且凹凸值很大,没有什么高光反射。画面看上去灰蒙蒙的一片。而古城则不一样,可以同样使用大量的混合贴图,但是我个人不觉得要适当的多使用beng,场景复原价格,这样可以把混合的不同贴图的高光与反射分别得调节,古城的墙面啊,地面啊什么的都可以多给些高光与反射,甚至如果时间是在早晨,可以给地面一些湿漉漉的感觉。我觉得这点就是古城与生化危机场景在制作上区别。还有一点要注意的是,因为场景中不同的物体都会使用不同混合贴图,所以在不同的物体之间的衔接的地方要处理好,可以在衔接的地方使用混合材质使用同种材质或颜色相近的材质。
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