





数字投影沙盘即通过投影机把计算机.上的三维地形图像叠加到实体模型上。具体地说,就是将模拟的三维立体影像精投影到实体模型的相应位置,例如:可将三维的楼盘户型架构视频投影到沙盘上面,与实体沙盘互动展示的演示相映成辉,使沙盘的演示效果更加形象、生动。借助投影显示设备或其他显示设备把计算机.上的三维或四维图形图像模型显示到台面上,还可以是桌面投影、地面投影、墙面壁投影显示.等,参与者以自然的手势动作与大屏幕投影的三维模型交互作用,多方位多层次浏览查询,从而快速地获取信息。数字沙盘与物理沙盘的模型大小对比。物理沙盘:北京规划馆中的北京市城市总体模型比例尺为1:750。其中高的250米的国贸三期也只有825px高,普通的建筑就更小了,沙盘模型,30米的建筑也只有100px高。
而且由于人无法走入模型中,模型中间的区域往往看不清楚。数字沙盘:无缝地放大和缩小此例尺,可以动态的加载不同比例尺的数据,沙盘模型制作,实现无缝的放大缩小。可以展示到建筑单体的三维模型。数字沙盘可以缓缓旋转,充分展示沙盘的各个角度,免去让人绕沙盘走动。数字沙盘与物理沙盘的信息量对比。物理沙盘:对于外地来宾,简直就是恶梦,根本就无从下手。物理沙盘采用标牌等方式标记道路、河流、建筑等名称,不能再进一步展示更详细的信息数据,沙盘信息与观众中间存在巨大鸿沟。数字沙盘:轻点触摸即可完成信息查询。沙盘空间上的每个图元,其丰富的属性数据都可以根据需要详尽的查询和展示。三屏联动,触摸屏下达指令,空间屏展示场景,信息屏提供信息。数字沙盘与物理沙盘的占地空间大小对比。物理沙盘:场地占用大,但场地摆放单沙盘,大面积沙盘在占地大,更换成本高,场地不能灵活多变。数字沙盘:同一场地,同一平台多主题沙盘,场地的多次重复利用,实时切换沙盘主题,即点即用,铺上地毯后可转换为多功能厅使用。
数字沙盘展示类模型是数字沙盘模型运用中较为普遍的种类,包含三维虚似数字沙盘、多媒体系统实体模型显示屏沙盘、多媒体投影沙盘、互动多媒体电子器件沙盘。数字沙盘展示类的沙盘全是主要取决于它的展示性***,因此对展示设备的规定要比别的沙盘的要高,例如播发设备、中控台设备、演试设备等配备要高。数字沙盘展示类一般运用于历史博物馆、房地产业展览厅、科技展览馆、陈列馆等数字展馆。


他谈到了项目的问题,材质,资源,合成和他在封闭的中世纪走廊里建立照明的方式。这是一个对虚幻4真正威力的很好的调查。自我介绍嘿!我的名字是阿列克谢·舍甫琴科(AlekseySheludchenko)。我是加拿大温尼伯的一个自由概念设计师和三维艺术家。我一直想做3D。早在2009年,我在温尼伯的红河大学读数字媒体技术。在三学年的后一年,我找到了一份工作,OF做效艺术家。和一帮炒鸡有才华人在一起工作是一段很棒的经历。我在大学学习的课程对技术方面非常着重。在我职业生涯的早期,沙盘模型设计,我就意识到软件知识并不能使你成为一个好的艺术家,重要的是扎实的艺术基础。自从职效以来我就开始学习传统和数字二维艺术。我和PeterHan和JamesPaick这样的人一起学习了多项CGMA的课程。就在近,我有机会被JohnPark指导,我想没有比他更好的老师了。
一天,我一个朋友找到我,他也是一个三维艺术家,他请我参加一个电视游项目。我从记事起就是游戏家,从早在苏联时代的ZXSpectrum(译者:一种古老的游戏)就开始了,所以我没法拒绝。从特转为游戏开发有一个陡峭的学习曲线,但是我用毅力和决心弥补了我缺乏的知识和经验。我近3年一直在制作各种小型游戏项目,沙盘模型公司,从设定到脚本到动画什么都做。3个月前,我决定是时候回报一下教了我这么多的社区了,所以我决定开一个叫做GameDevThePipeline的Patreon页面。自从我上传教程,过程视频,指导和回复反馈之后,我发现教别人也是一个提升自身技巧的好方法。项目当我开始开Patreon页面的时候,并不相信我能做到,所以我决定测试一下自己。我生活在科幻中,所以我想如果我可以做与平时做的完全相反的东西(完成度达到别人愿意学习的程度),那我应该就可以做任何东西。
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