大多数主题公园中的鬼屋场景营造分为:IP主题鬼屋,地狱,工作室,古宅,鬼屋设计图,梦境,马戏团,庄园,海盗,女巫,屠宰场,田园,沼泽,变异生物,化学实验等场景。相比国外的鬼屋,国内的鬼屋规模通常较小,当然惊吓程度,鬼屋制作,故事的完整性,场景搭建及***化妆等的精细程度都有待提高。万圣节在60天内产生的收入比好莱坞在1月到10月的收入还要多。
受该理论影响,成都鬼屋设计,东方州立牢狱成为美国首批引进单独拘禁的牢狱之一。此后,各地的300多座牢狱逐渐开始效仿于东方州立牢狱的“费城体制”。无论当初设计者怀着怎样的人道意图,这里压根就不是个好呆的地方。“这种日复一日对大脑缓慢的侵蚀,要比任何身体的拷打残忍得多。”这是查尔斯·狄更斯(CharlesDickens)参观东方州立牢狱后对单独拘禁的描述。而罪犯们,万圣节鬼屋设计,他写道,“大脑系统完全错乱。”。
恐惧贩售者都藏有几手吓人的把戏。正如霍罗曼所说,所有鬼屋的“基本要素”,就是墙上的木板突然掉下,演员弹到你眼前的惊吓一刻。要想设计出好的惊吓法,关键在于出其不备。“很多时候是设置干扰,在惊吓地点的反方向安排吸引眼球的东西,声东击西。”特拉维斯说道。除了惊吓法,还有障眼法,这个方法不言自喻。“我们试图把梗藏起来,即便你在10英尺距离内,也不会看到前方到底发生了什么。”特拉维斯说道。
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