





动画设计制作的美术风格
美术风格可以通过特点被指认,也可以有大致的划分——就像印象主义,后印象主义,科普MG视频动画短视频,立体主义,MG视频动画短视频,超现实主义,等等。但动画的“美术风格”往往是被过度重视的一个维度。我这么说,是因为如果我们按照这样的方式来分类,那么充其量是传统美术/设计/新艺术/漫画插画艺术的动态版。那么,动画就成了静态艺术的粗暴升级版,而已。
所以,可以通过“美术风格”去划分动画的风格,但这对动画艺术的发展其实并没有什么好处。

动画设计制作二维动画基础
一、自主学习
1、明确本节课学习内容动画的视觉原理
2、传统动画的制作过程
3、电脑动画的概念及特点.
4、二维动画的制作软件及文件格式
5、Flash MX的使用界面
6、Flash 的基本概念
二、小组合作
1.观看两种不同风车的动画,体验“视觉暂留”理论
2、讨论传统动画制作的过程
(1) ,脚本及动画设计(2) .关 键帧的设计(3) .过渡帧生成(4) .描线上色(5) .检查与拍摄(6) .后期制作
3、电脑动画的概念及特点
(1)、每助国是来用涯续描放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生
图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。
(2)、电脑动画的特点,动画效果取决于电脑动画的软、硬件情况。

动画设计制作的***
a、时间、地点、空间要明确
b、在动画场景平面图中,安排角色表演区域和行动路线。
c、确立视平线的高度,找准关系。
d、参考一手和二手资料,网络MG视频动画短视频,完善场景各个细部。
2)装饰风格
具有很强的规则美,秩序美,形式美
3)漫画风格
4)幻想风格
5)综合风格
6)非主流动画短片的美术设计风格
营造氛围
依据动画剧本的要求,动画场景需要营造出某种具有特定的气氛效果与情绪基调。
烘托角色
场景是动作设计的支点
场面调度包括:角色调度、场景画面调度、动画的景别、视角、构图、运动等。
场景画面调度是指场景不同方位的变化,如推、拉、摇、移、升、降等运动方法。俯视、平斜等不同角度和不同视距的场景画面,展示角色关系、环境气氛的变化及事件的进展。

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