








三、教育对策的思考与建议
培根说过,习惯是一种顽强而巨大的力量,它可以主宰人生。5岁***如果养成习惯性有意说谎的不良品质,无疑将影响其一生的健康成长。因此,教师和家长必须在有意说谎发展的萌芽阶段就采取相应的有效对策,对其进行积极的教育和引导。
(一)重视“次说谎”,防微杜渐
1、抓住***说谎时的矛盾心理。***说谎的实质是***出于恐惧心理所采取的一种“自我防御”的措施。***次说谎时内心其实很矛盾,想认错但又害怕失去信任,缺乏认错的勇气。此时,***应消除***说谎的心理刺激动因,抓住***次说谎时的矛盾心理,将问题消灭在萌芽状态。
2、善于“察言观色”。与其他认知任务一样,有意说谎会占据个人有限的认知资源,从而导致对问题反应的潜在时间延长,***有意说谎时所出现的认知与情绪表现会***说谎的线索,从而出现更多的停顿和言语错误或表现。如果任其说谎,以后***的说谎水平会逐渐提高。因此,***应有敏锐的观察力和判断力,及时发现***说谎的行为。
影响5岁***有意说谎行为的因素分析
3.意义障碍期的反抗心理
意义障碍是***表现出的品德心理阻抗现象,它阻碍了***对品德要求的完全接受和正确理解,从而对教师和家长的教育要求产生消极的反抗心理。5岁***正处在这样一个意义障碍期,有意说谎成为反抗心理的表现之一,严重者还伴有***行为发生。如在***园中,***之间为了争抢玩具会发生矛盾,并会产生诸如嫉妒、不满甚至***心理。特别是那些在争抢过程中处境不利的***,较容易为了***他人而有意说谎。

游戏影响儿童心理发展的几个突出方面
激发***的想象力和创造力。每一个孩子都是天生的科学家,游戏可以充分的激发***的想象力和创造力。在游戏的过程中,***面对的是一个开放的心理和物质环境,通过教师的适当引导和激励,***在这一环境中可以充分发挥其想象力和创造力,相比于游戏的目的,我更重视***在游戏中思考和创造的过程,这对儿童今后的学习态度和方法的形成是十分重要得。通过游戏可以让***懂得,不接电话的孩子心理,在一定规则下要达到一定的目的,是需要一定的途径和方发的,寻找这种途径和方法的过程,便是***学习与创造的过程。游戏因其具有极强的趣味性,可以带给***新奇的刺激与体验,从而使学习与创造的取得的以持续。例如在学习《二等分》时,我让***把长方形分成二等分,看看有几种分法,***横折竖折很快找到了答案,还有别的方法吗?有个孩子想到按对角折,这样对吗?我没有急于下结论,而是按照他的方法沿着对角线剪开,再把两部分重合在一起,让***亲眼看到结果。这下***明白了,原来长方形还可以这样来分。这时我又让孩子们把一摞书、一条绳、一杯水、一小堆米二等分。孩子们的积极性被调动起来,学习积极性很高,很快找到了办法。实践证明,在游戏中***参与的积极性与主动性更强,更愿意***自主的去观察、操作、探索、发现,从而认识问题和解决问题。