








以游戏为主,寓教育于游戏之中,对***产生潜移默化的影响。
我国教育家陈鹤琴通过数年的研究分析认为“各种道德几乎可以从游戏中得来,什么自制、什么克己、什么诚实、什么理智的服从,这种种美德之形成,没有再比游戏这个利器来得快,来得实。”游戏是适合***年龄特点的活动形式。将心理健康教育的内容贯穿于游戏之中,可以使***比较容易接受有关知识。***不仅可以自己变换动作,多次重复自己感兴趣的活动,满足自己身心的需要,并且可以获得影响与控制环境的能力,建立起行为准则。在完成游戏的过程中,也就培养了他们形成良好的行为,生活习惯,构成一种有益于***心理健康的心态定势,促进***心理健康发展。
游戏不仅能让***表现道德行为,暴露行为中的缺陷,而且能通过挖掘其中潜在的品德心理教育因素,及时进行适应未来社会需要的引导。如:在“做做玩玩”的活动中,***是否尊敬他人的劳动,有责任心;在“小***”“美容院”等角色游戏中是否能够共同作业,***是怎么引起的,大胆表现。教师根据***在游戏中表现出的问题有针对性的加以引导,促进其心理向健康方面发展。
***心理发展的基本性质
②不同方面的发展不均衡
***心理活动的各个方面并不是均衡地发展的。比如,感知觉等认识过程在出生后迅速发展,单纯的感知能力很快就达到比较发达的水平;而思维的发生则要经过相当长的孕育过程,两岁左右才真正发展起来,到***末期仍处于比较低级的发展阶段——只有逻辑思维的萌芽。
③不同儿童心理发展的不均衡
不同的***,虽然年龄相同,但在发展速度、终到达的水平、以及发展的优势领域上往往是千差万别的。比如,***多大年龄能消失,有的***早熟、早慧,***一般几岁会自愈,有的迟开窍。有的***对音乐听觉有特殊的敏度,有的对艺术形象有深刻的记忆表象。在性格方面,有的好动、言语流畅、善于与人交往,有的喜欢安静、独处,沉默寡言不合群,即所谓有外倾、内倾之别。但是,所有这些都是正常儿童,只不过是心理发展上有个别差异而已。

5岁***有意说谎的原因与对策
(二)客观因素
1.“模仿”的强化
“模仿”是***从他人身上获取某些信息的重要途径,在***自我发展的过程中扮演了重要角色。***的年龄特征、个性特点以及相似性程度等因素决定了***有很强的模仿行为:5岁***具有明显的“镜子行为”.***不经意的***、随口的承诺会让***误认为说谎是有趣的事,从而进行模仿。在***的社会生活中,有许多来自***特别是父母的“社会性参照”!当***犹豫、徘徊于该不该这样或那样做时,他们会趋向于向***寻找答案。如果来自***的参照是“无所谓”,坪山区***,或视而不见、闭口不说!***可能会自以为是地加以模仿.下次遇到同样情境,他们甚至不再参考***的意见。此外,***之间相互模仿说谎也会不可避免地产生有意说谎的动机和行为。
