




团建游戏-沙漠穿越沙漠穿越价格信息
第5项:蛇
Snake是一个团队PK项目,已经从经典手机游戏移植过来。在游丶行期间,手是手拉手并且手不能被释放。该项目在体验快乐和***信息传输的同时向经典游戏致敬。
规划要求
项目时间:10分钟,45分钟,30-45分钟
场地要求:更多的开放空间(室内/室外)
需要***:筹码,卡片
规则解释
每条蛇都以三个人开始。球员们将双手放在前队友的肩膀上形成一条蛇。在游都行期间不得断开手;它们不能端对端连接而形成一个环;
2.项目期间,除蛇尾外,其他人应戴口罩。在项目期间,未经许可不得打开眼罩;只有蛇头可以说话,别人不能说话;然后强调:蛇头看不见,可以说话,蛇尾可见,但不能说话;蛇中的每个人都看不到或说不出话来。
3,蛇头进入包后宝被认为是有效的,每次你吃一个宝需要在蛇尾加2个队友,原来的蛇尾戴眼罩可以继续,直到所有队友完成;
宝藏区的宝藏有不同的分数,以宝藏表面的价值为准;
5.在项目期间,团队之间不会发生任何身体接触,注意安全;
6.如果上述规则违反规则一次,则该团队将作为罚款静止10秒,这取决于教练的指示。
圆形差异:
1.第1轮(1)讨论10分钟,项目时间3分钟。在宝藏区域内是不同面额的筹码(50);
2.第二轮讨论是8分钟,项目时间是4分钟。宝藏区有不同面额的筹码(50)和牌(9张红牌,6张黑牌,每张红牌代表-200张,每张黑牌代表200张);
3,第三轮讨论为6分钟,项目时间为5分钟,蛇头不能说话。01飓风60秒/与时间赛跑在循环中,30张牌代表1-30张数字信息卡(由教练组设计的牌内容),团队需要在一分钟内将牌从小到大排序。宝藏区有不同面额的筹码(50)和卡片(8张红牌(4张红色和5张红色),8张黑牌(4张黑色和5张黑色),红色2张为-200张,红色5张为-500张,黑色2代表200,黑色代表500代表; 4,每队排名3轮。


团建游戏【七】
项目7:流沙河
刘沙河是一个团队PK项目。利用有限的资源,所有团队成员都可以安全地通过一条快速水流的大河。每块木头都需要随时被***接触。如果它没有接触,垫子将随河流漂移。
规划要求
项目时间:***轮练习时间15分钟,挑战时间10分钟;第二轮练习时间为20分钟,挑战时间为15分钟。
场地要求:更多的开放空间(室内/室外)
需要***:垫子(与学生人数相同)
场景导入
女士们,先生们,我们将成为一个名为“流沙河”的团队挑战项目。
目标说明
由于垫子有限,团队成员可以在指定时间内安全地穿过流沙河,到达另一侧的安全区域。
规则解释
第1轮:
1.穿过流沙河的工具只比玩家数量少3(比如10个玩家有10个垫子),不允许使用外部工具;
2,在穿越流沙河的过程中,垫子一定不能离开***,一旦离开,它就会被湍急的河水冲走(由训练师训练);
3.在穿越流沙河的过程中,一旦团队成员身体的任何部分接触到河流(即垫子外面的地面),所有穿越河流的团队成员和垫子将被冲回到出发地区并安全到达。该地区不受影响;
4.抵达安全区域的玩家不得返回出发区参加过河协助,到达安全区域的垫子不得再次使用;
5.***轮练习时间为15分钟,挑战时间为10分钟。
第2轮:
情景变化点:
因为还有另一个特殊单位团队加入我们这个区域,每个团队获得的***源数量减少了,只有团队成员数量的一半(例如单一团队,两个团队猜测,赢得团队超过一个垫子,如果一个单人双人,单人团队和另一个团队猜拳,胜利可以再拿一个垫子)。第5项:蛇Snake是一个团队PK项目,已经从经典手机游戏移植过来。同时,流沙河上还有一个小岛,是过河的必经之地,岛上***多只能同时容纳2人。
规则变更点:
1.保留***轮的第二,第三和第四规则(训练师重复它);
2,岛上只能同时站2人,超过2人正在过河两队,所有队员和垫子都会被冲回起跑区; 4,第二轮练习时间20分钟,挑战时间15分钟。


一个好的团队建设需要有一个明确的目标,一个良好的***,一群志同道合的同伴,在此基础上,具有合理的现实利益创造和分享机制,适当的权利和责任机制,合理的奖惩激励机制,只有基于这些基础的团队,通过不断的整合和发展,才能从***人才中脱颖而出,消除不合格人才,保持更好,更弱,从而更好地保证团队建设健康成长。2,你有1分钟看卡,你看卡时不能说话,你只能看到自己的,你看不到别人的卡。作为团队***,首先要确认的是团队成员是普通人。他们都有正常的需求。你不能只叫奶牛,但你不要让奶牛吃草。因此,在统一明确的目标指导下,团队***应积极关注团队成员的需求,不仅要为其他单位提供物质优势,还要在精神上营造轻松的氛围,积极的情感和感恩。 。心理学和争取动荡的状态,同时,通过机制和制度建设,引导所有团队成员肩负重担,创新,团结合作,奉献精神,通过责任分担,荣誉奖励,利益分享,更好地凝聚所有人的思想。
