




小游戏2
游戏2 Trust Back Flip One,游戏描述:这是一个着名的经典扩展项目,每个团队成员必须从1.6米平台直接向下,而其他玩家伸出双手来保护他。每个人都想互相信任,否则他们会感到不安全。为了获得他人的信任,你必须首先成为一个值得信赖的人。规划要求项目时间:10分钟,40分钟,30分钟场地要求:更多的开放空间(室内/室外)需要***:2-4根绳子(总长15-20米,长度3-5米),眼罩:玩家人数是2-3场景导入女士们,先生们,我们将挑战的项目是DevilKing。怀疑他人的人很难获得他人的信任。该游戏允许玩家建立并加强他们对合作伙伴的信任和责任。二,游戏数量:12-16人三,场地要求:高平台***好四,需要装备:***五手,游戏时间:30分钟左右,活动目标:培养群体之间的高度信任;提高团队成员的人际交往能力;引导团队成员以不同的方式思考,让他们意识到责任和信任是相互的。


自1995年引入中国大陆以来,户外开发培训已经发展了十多年,并逐渐受到各大公司的青睐。许多公司都试图通过培训提高团队凝聚力,沟通技巧和效率。通常,许多团队在一个月后参加扩展培训,反映培训团队在培训之前回到了状态,我觉得扩展培训没有效果。 “十年的树木,一百年的树木人”,需要一个过程来寻找和解决团队问题。通过几次扩展训练解决团队问题是不现实的。外展培训可以通过团队活动揭露每个人在工作中遇到的问题,并在培训活动中提供解决方案建议。游戏2TrustBackFlipOne,游戏描述:这是一个着名的经典扩展项目,每个团队成员必须从1。培训的目的是发现问题并与每个人产生共鸣,并扩大培训和培训以取得成果,这需要公司以后进行合作。的。军事发展培训团队负责***深入的***培训师,帮助他们发现问题并指导他们找到问题的解决方案。回国后,公司应制定相应的对策,并调整问题。工作计划允许团队在***佳条件下响应工作,以***大限度地提高培训效果。

?户外拓展的体验式学习-宁夏银川
户外拓展的体验式学习是用以激发个人潜能,提高企业生产力的新型学习方式。这种学习方法的前提是:体验先于学识,同时,学识与意义来自参加者的体验。坚持诚信,同理心,信任是***团队建设的基础,诚信是企业发展的基础。每个参加者的体验都是独特的,因为这个学习过程运用的是归纳法而不是演绎法,是由参加者自己去发现、归纳体验过程中提供的知识。
第1步:体验
此乃过程的开端。参加者投入一项活动,并以观察、表达和行动的形式进行。这种初始的体验是整个过程的基础。
第2步:分享
有了体验以后,很重要的就是,参加者要与其它体验过或观察过相同活动的人分享他们的感受或观察结果。
第3步:交流
分享个人的感受只是起初步骤。循环的关键部分则是把这些分享的东西结合起来。与其它人参加探讨、交流以及反映自己的内在生活模式。
第4步:整合
按逻缉的程序,下一步是要从经历中总结出原则并归纳提取出精华。再用某种方式去整合,以帮助参加者进一步定义和认清体验中得出的结果
第5步:应用
***后一步是策划如何将这些体验应用在工作及生活中。而应用本身也成为一种体验,有了新的体验,循环又开始了。