因为实体限制的原因,只能放这么多实体,做了一个三层轨道的仓库。在flexsim中这个功能还是比较容易实现(实际的逻辑可能会更复杂),这里只是模拟了穿梭车母车可以一层内横向,纵向移动,穿梭子车可以纵向移动。运用的方法还是运动学的原理,以及对基本任务执行器的操作(之前的文章中有详细介绍自定义的任务执行器和运动学,都可以运用到这里)。
多个感面临的大问题,磨损系统是一个合适的解决方案,“以人找货”到“货到人”的采摘方法可以大大提高系统的效率,降低了工作人员。在生产线,该系统可以穿作为高速缓存多个库,以平衡的下游的生产流程,在时间按材料的严格顺序的能力,生产线来快速分配/包装线。早Multishuttle,基本供应滑环实施例中,这是一个相对传统的电源,在设计是比较简单的。但对于4路车,这款电源是不可行的。
要***解决在巷道,供应问题和沟通问题,以及问题4穿梭除了***Multishuttle问题,是一个需要解决很多。4路梭解决问题Multishuttle不能横向移动和变化层,其是4至穿梭特点。因此它确定应用的更大的范围和具有更大的灵活性,以4梭。从维护角度,由于巷道4路穿梭不确定的位置,限制了横向铁路公路维修人员到机箱内部,所以一旦出现问题,维修较困难。